原文:設計模式的七大原則(6) --迪米特法則

前言 迪米特法則,聽名字有點奇怪,但是這個法則真的非常非常有意思,在我看來,這個法則其實描述的就是一個矜持的小姑娘,害羞的惹人憐愛。但是啊,姑娘雖好,切不可 貪杯 哦 基本介紹 一個對象應該對其他對象保持最少的了解。 類與類關系越密切,耦合度越大 一個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說,對於被依賴的類不管多么復雜,都盡量將邏輯封裝在類的內部。對外除了提供的public 方法,不對外泄露任何信 ...

2019-08-13 11:32 4 443 推薦指數:

查看詳情

設計模式--6大原則--法則

法則(Law of emeter) 定義:一個對象應該對其他對象了解最少 法則的核心觀念就是類間解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,類的復用性才可以提高。 形象一點的比喻類似於:監獄內的犯人是不應該跟外面的人接觸的,當然或許會有探親的。這里的監獄就是類,里面的犯人就是類內部 ...

Sun Mar 11 06:15:00 CST 2012 1 5865
設計模式大原則(五)----法則

一. 什么是法則 法則(Law of Demeter )又叫做最少知識原則,也就是說,一個對象應當對其他對象盡可能少的了解。不和陌生人說話。英文簡寫為: LoD。 法則的目的在於降低類之間的耦合。由於每個類盡量減少對其他類的依賴,因此,很容易使得系統的功能模塊功能獨立 ...

Fri Jun 11 06:16:00 CST 2021 0 2653
設計模式大原則法則

目錄:   設計模式大原則:單一職責原則   設計模式大原則:接口隔離原則   設計模式大原則:依賴倒置原則   設計模式大原則:里氏替換原則   設計模式大原則法則   設計模式大原則:開閉原則 法則(LOD):   也叫最少知識原則法則 ...

Tue Sep 10 19:45:00 CST 2019 0 2198
設計模式大原則(五):法則(Law Of Demeter)

定義: 一個對象應該對其他對象保持最少的了解。 問題由來: 類與類之間的關系越密切,耦合度越大,當一個類發生改變時,對另一個類的影響也越大。 解決方案: 盡量降低類與類之間的耦合。 PS: 自從我們接觸編程開始,就知道了軟件編程的總的原則:低耦合,高內聚。 無論是 ...

Thu Nov 30 06:00:00 CST 2017 0 5346
七大設計原則法則

定義   法則(Law of Demeter,LoD)也稱為最少知識原則(Least Knowledge Principle,LKP)。   一個對象應該對其他對象有最少的了解。通俗地講,一個類應該對自己需要耦合或調用的類知道得最少,它的內部是如何復雜都和自己沒關系,只需知道它提供 ...

Sat Aug 05 08:27:00 CST 2017 0 1130
設計模式原則法則

法則的簡寫為 LoD,看清楚中間的那個 o 是小寫。法則也叫做做最少知識原則(Least Knowledge Principle,簡稱 LKP)說的都是一會事,一個對象應該對其他對象有最少的了解,通俗的講一 個類對自己需要耦合或者調用的類應該知道的最少,你類內部是怎么復雜 ...

Mon Apr 06 04:01:00 CST 2015 5 4078
設計模式七大原則

軟間的可維護性和可復用性 知名軟件大師Robert C.Martin認為一個可維護性(Maintainability) 較低的軟件設計,通常由於如下4個原因造成: •過於僵硬(Rigidity) •過於脆弱(Fragility) •復用率低 ...

Sat Jan 05 07:50:00 CST 2019 0 2992
設計模式七大原則

  設計模式(面向對象)有七大原則,分別是:   1.開放-封閉原則   2.單一職責原則   3.依賴倒轉原則   4.法則(也稱為最小知識原則)   5.接口隔離原則   6.合成/聚合復用原則   7.里氏代換原則 開放-封閉原則具有理想主義的色彩,他是面向對象設計 ...

Wed Jan 11 22:50:00 CST 2017 1 7665
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM