原文:WebGL簡易教程(二):向着色器傳輸數據

目錄 . 概述 . 示例:繪制一個點 改進版 attribute變量 uniform變量 varying變量 . 結果 . 參考 . 概述 在上一篇教程 WebGL簡易教程 一 :第一個簡單示例 中,通過一個繪制點的例子,對WebGL中的可編程渲染管線有了個基本的認識。在之前繪制點的例子中,點的位置,點的大小,點的顏色,都是固定寫在着色器中的,這樣的程序是缺乏可擴展性的。 比如我想繪制一張地形 ...

2019-08-11 11:45 1 677 推薦指數:

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WebGL 着色器語言(GLSL ES)

1.類型轉換內置函數 轉換/函數/描述 轉換為整形數/int(float)/將浮點數的小數部分刪去,轉換為整形數(比如,將3.14轉換為3) 轉換為整形數/intl(bo ...

Wed Apr 05 08:18:00 CST 2017 0 3963
WebGL中的OpenGL着色器語言

webgl中,調用了OpenGL-ES-2.0的API,而在OpenGL-ES專為嵌入式設備設計,其和其它設備一樣,都是使用GLSL(GL Shading Language)來編寫片段程序並執行於GPU的着色器上,來完成對對象的渲染。GLSL在其中起着相當重要的作用,所以要玩好webgl ...

Mon Jun 22 23:17:00 CST 2015 0 2609
學習WebGL着色器、繪制一個點

WebGL使用着色器信息繪圖,着色器使用OpenGL ES(GLSL)編寫 着色器分為頂點着色器(Vertex shader)和片元着色器(Fragment shader),頂點着色器描述位置信息,片元着色器描述顏色信息 gl_Position、gl_PointSize ...

Sun Mar 12 01:39:00 CST 2017 0 2701
webgl筆記-2.着色器和緩沖區

OpenGL的教程多以“畫一個點”開始:簡單的初始化過程后,調用glVertexXX()並傳入描述點信息的位置。下面就是一個典型的OpenGL的HelloWorld代碼。 開始學習WebGL的時候我試圖尋找這樣的代碼,之后我發現在WebGL中,即使要畫出一個點,也需要了解着色器和緩 ...

Sat Sep 22 04:24:00 CST 2012 3 5776
WebGL 着色器偏導數dFdx和dFdy介紹

本文適合對webgl、計算機圖形學、前端可視化感興趣的讀者。 偏導數函數(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元着色器中的一個用於計算任何變量基於屏幕空間坐標的變化率的指令(函數)。在WebGL中,使用的是dFdx和dFdy,還有另外一個函數fwidth ...

Sat Jul 06 17:34:00 CST 2019 0 516
WebGL着色器渲染小游戲實戰

項目起因 經過對 GLSL 的了解,以及 shadertoy 上各種項目的洗禮,現在開發簡單交互圖形應該不是一個怎么困難的問題了。下面開始來對一些已有業務邏輯的項目做GLSL渲染替換開發。 起因是看到某些小游戲廣告,感覺機制有趣,實現起來應該也不會很復雜,就嘗試自己開發一個。 游戲十分 ...

Fri Oct 29 02:05:00 CST 2021 0 310
着色器數據類型和精度

在unity中,標准的shader語言是HLSL,一般的HLSL數據類型都是支持的。然而,Unity有一些額外的HLSL類型,對移動平台有更好的支持。 基礎數據類型 在shader中,主要的計算數據類型是 浮點數據(在普通的變成語言中,比如C#中等於float)。幾種浮點類型的變種 ...

Sat Feb 24 01:01:00 CST 2018 0 1424
着色器詳解

在頂點着色器中,每個輸入變量叫做頂點屬性。 着色器語言之變量類型1>uniform: 其實就是統一(全局)變量,統一變量通常保存在所謂的“常量存儲”中,uniform變量是外部(cpu)application程序傳遞給(頂點和片元)(GPU)着色器的變量,該變量不會隨着頂點或片元的變化 ...

Tue Oct 30 04:29:00 CST 2018 0 1111
 
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