原文:軟件設計原則(七大原則)

本片是自己在工作閑余時間學習軟件設計模式所獲,在這里歸納總結,如有不足請多多指教 說到軟件設計原則,可能很多人都會和軟件設計模式混淆,尤其是對剛工作不久的童鞋,其實軟件設計原則只是我們在軟件設計中對軟件架構,各模塊之間松耦合,可重用性的一種總結的抽象。而軟件設計模式傾向於軟件架構方面,是站在全局看問題的體現。簡單地說: 軟件設計原則就是在追求高質量代碼時需要注意的規則,它會對后續運用設計模式添光加 ...

2019-08-11 10:15 0 370 推薦指數:

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軟件設計七大原則

量根據 7 條原則來開發程序,從而提高軟件開發效率、節約軟件開發成本和維護成本。   這 7 種設計原則軟件 ...

Sun Nov 15 20:49:00 CST 2020 0 382
軟件設計七大原則

軟件開發中,為了提高軟件系統的可維護性和可復用性,增加軟件的可擴展性和靈活性,程序員要盡量根據 7 條原則來開發程序,從而提高軟件開發效率、節約軟件開發成本和維護成本。我來依次來總結這 7 條原則。 這 7 種設計原則軟件設計模式必須盡量遵循的原則,各種原則要求的側重點不同。其中,開閉原則 ...

Sat Jun 01 23:40:00 CST 2019 0 8506
軟件設計原則---六大原則

軟件設計原則軟件開發中,程序員應盡量遵守這六條軟件設計原則,這六條原則可以幫助我們提高軟件系統的可維護性和可復用性,增加軟件的可拓展性和靈活性。 軟件設計大原則: 開閉原則 里氏代換原則 依賴倒轉原則 接口隔離原則 迪米特法則 合成復用原則 1、開閉 ...

Fri Oct 15 22:18:00 CST 2021 1 1546
軟件設計模式七大原則的含義附舉例說明

設計模式(面向對象)有七大原則,分別是:   1.開放-封閉原則   2.單一職責原則   3.依賴倒轉原則   4.迪米特法則(也稱為最小知識原則)   5.接口隔離原則   6.合成/聚合復用原則   7.里氏代換原則 開放-封閉原則具有理想主義的色彩,他是面向對象設計 ...

Mon Sep 17 20:22:00 CST 2018 0 701
設計七大原則

單一職責,里氏替換,迪米特法則,依賴倒轉,接口隔離,合成/聚合原則,開放-封閉 。 1. 開閉原則(Open-Closed Principle, OCP) 定義:軟件實體應當對擴展開放,對修改關閉。這句話說得有點專業,更通俗一點講,也就是:軟件系統中包含的各種組件,例如模塊(Modules ...

Fri Apr 13 18:37:00 CST 2018 0 4798
軟件架構設計七大原則

軟件架構設計七大原則,分別是:   1.開閉原則   2.依賴倒置原則   3.單一職責原則   4.接口隔離原則   5.迪米特法則(最小知道原則)   6.里氏替換原則   7.合成/聚合復用原則 下面分別具體說明: 1.開閉原則 :對擴展開放,對修改關閉 說的 ...

Sun Mar 17 01:21:00 CST 2019 1 1610
軟件設計模式六大原則

目錄: 設計模式六大原則(1):單一職責原則 設計模式六大原則(2):里氏替換原則 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則 設計模式六大原則(4):接口隔離原則 設計模式六大原則(5):迪米特法則 設計模式六大原則(6):開閉原則 設計模式六大原則(1):單一職責原則 ...

Wed Jan 17 07:57:00 CST 2018 2 26823
軟件設計的六大原則剖析

我們平時編寫代碼時,很少有人為了刻意迎合軟件設計原則而編寫。其實,有時候是你用到了其中的某個或多個設計原則,而不自知而已。也有可能是有的人壓根就不知道設計原則是什么。 不過,沒關系,為了搞明白既抽象又玄幻的六大准則,我總結了一句話來概括每一種設計原則所體現的主要思想。 里氏替換原則是指繼承時 ...

Tue Dec 24 04:35:00 CST 2019 0 786
 
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