個概念我最早是從操作系統那里得知,不過操作系統的微內核和 Dubbo 相關的微內核又不太一樣。 Dub ...
微內核與宏內核比較內核按照體系結構分為兩類:微內核 microkernel 與宏內核 macrokernel . 微內核的系統有WindowNT,Minix,Mach,etc.宏內核的系統有Unix,Linux,etc.通過比較Minix和Linux來比較微內核和宏內核是很有意思的,因為當年兩個系統的創始人對兩種內核的優劣有過爭論.兩個系統的內核是通過進程的創建FORK的實現來比較,因為進程的創建 ...
2019-08-10 11:35 0 499 推薦指數:
個概念我最早是從操作系統那里得知,不過操作系統的微內核和 Dubbo 相關的微內核又不太一樣。 Dub ...
操作系統的體系結構是一個開放性的問題。 正如上文所述,操作系統在核心態為應用程序提供公共的服務,那么操作系統在核心態應該提供什么服務、怎樣提供服務?有關這個問題的回答形成了兩種主要的體系結構:大內核和微內核。大內核系統將操作系統的主要功能模塊都作為一個緊密聯系的整體運行在核心態,從而為應用提供 ...
最近在弄移植大作業,目標是將學校課程中提供的一個操作系統內核(mips)移植到RISCV64位架構上。 我的qemu版本是5.2.0,OpenSBI版本是0.8。(最新的QEMU已經把OpenSbi更新到了0.9,不過無傷大雅) 設想之中的流程很簡單:qemu上電跳轉到bios-> ...
首先我們先來了解一下系統內核的兩種不同的實現方式——微內核與宏內核。 微核心的設計理念,是將系統服務的實作,與系統的基本操作規則區分開來。它實作的方式,是將核心功能模組化,划分成幾個獨立的程序,各自運行,這些程序被稱為服務。所有的服務程序,都運行在不同的地址空間。只有需要絕對特權 ...
操作系統 操作系統是指在整個系統中負責完成最基本功能和系統管理的那些部分。這些部分包括內核,設備驅動程序,啟動引導程序,命令行shell或者其他種類的用戶界面、基本的文件管理工具和系統功能等。 內核 用戶界面是操作系統的外在表象,內核才是操作系統的內在核心。系統其他部分必須依靠內核這部分軟件 ...
Monolithic Kernel 無論是Windows還是Linux等等,這些尋常使用的操作系統,都是用內核和管理和使用硬件的。 宏內核。 Monolithic,詞典義是『單一的,龐大的』,簡單理解,就是內核的所有功能,從文件系統,到內存管理,到CPU調度,等等等等,都放在內核態中。這樣做 ...
由於具有共同的祖先和相同的API,現代的Unix內核有很多共同的設計特點。沒有任何意外,Unix通常是一個完整的、靜態的二進制文件(聚內核)。這是指,它是一個運行在單個地址空間的單獨的大的可執行鏡像文件。Unix系統通過需要可分頁的內存管理單元(MMU),這個硬件幫助系統加強內存保護並向每個進程 ...
操作系統設計原則 操作系統的重要設計原則:策略與機制的分離 策略(Policy):要做什么 —— 相對動態 機制(Mechanism):怎么做 —— 相對靜態 操作系統可僅通過調整策略來適應不同應用的需求 例子 策略 機制 ...