1: 開啟物理引擎與物理引擎的配置;2: 剛體的類型和剛體的主要屬性;3: 碰撞器的使用和參數; 開啟物理引擎 1: 編寫腳本來開啟物理引擎; 2: 將這個腳本掛載到場景的根節點; 3: 編寫調試接口決定是否打開物理引擎調試 ...
: 開啟物理引擎的 個步驟和一個坑: 開啟引擎: cc.director.getPhysicsManager .enabled true 配置重力: cc.director.getPhysicsManager .gravity this.gravity 通過開關來控制是否開啟調試模式: 開啟物理引擎的腳本代碼,一定要寫到onLoad函數里面,否則無法開啟,切記,切記 : 編輯物理節點與物理形狀 ...
2019-08-09 21:39 0 1052 推薦指數:
1: 開啟物理引擎與物理引擎的配置;2: 剛體的類型和剛體的主要屬性;3: 碰撞器的使用和參數; 開啟物理引擎 1: 編寫腳本來開啟物理引擎; 2: 將這個腳本掛載到場景的根節點; 3: 編寫調試接口決定是否打開物理引擎調試 ...
1: 理解物體類型和分類,配置碰撞矩陣;2: 編寫碰撞響應函數,監聽碰撞事件;3: 學會了解Sensor來做觸發器,只觸發碰撞不改變運動; 物體類型與碰撞矩陣 1: 添加物體類型: Add Lay ...
1: 完成課堂案例,掌握物理引擎的基本使用;2: 了解Camera組件,完成Camera跟隨玩家; 官方物理引擎案例 1: 准備好tiled地圖;2: 為tiled地圖編輯好物理碰撞器;3: 放出角色,為角色編輯好物理碰撞器;4: 監聽鍵盤消息 ...
Cocos Creator版本:2.3.4 比如已安裝2.3.0,想升級到2.3.3。 比如已安裝2.3.4,但是老項目用的2.3.3,需要降版本。 下載引擎 打開cocos官網 https://www.cocos.com/creator,已安裝DashBoard的情況下,選擇 ...
減少多邊形計算!畫餅分之~ 效果預覽 回顧 在 物理挖洞之鏈條!實現!(含視頻講解) 中介紹了用 PolyBool 和鏈條組件(cc.PhysicsChainCollider)實現物理挖洞的方法。 雖說這種方案可能不是最佳方案,但里面有一種 evenodd 的思想,覺得 ...
Win7 + Creator 2.0.0 + protobufjs 6.8.8 1.下載安裝protobufjs 可以看到protobufjs安裝在C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\npm\node_modules ...
的是cocos2dx-lua,正好前段時間在用cocos creator進行項目開發,所以本着在開發中學習的想法,用coc ...
基礎知識: 碰撞測試: ...