原文:DOTS概述

Unity數據導向技術棧有三個主要部分:Unity實體 組件 系統 ECS ,Unity C 作業系統和Unity Burst編譯器。 實體 組件 系統概述 ECS提供了一種游戲設計方法,使您可以專注於您正在解決的實際問題:組成游戲的數據和行為。ECS利用C 作業系統和Burst編譯器來充分利用當今的多核處理器。 除了更好地利用現代CPU之外,ECS背后的面向數據的設計避免了面向對象的陷阱,這些陷 ...

2019-08-08 10:36 0 1069 推薦指數:

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Unity DOTS 中的 ECS

因為本身就是忠實的 Overwatch 玩家,所以天然的對其應用的 ECS 架構有所興趣。再加上最近在 Unity Connect 上看見一篇使用 Unity DOTS 實現的一個爆炸 Demo,所以就決定了這個分享的內容。 一、What 什么是 DOTS DOTS(Data-Oriented ...

Fri Jun 12 02:53:00 CST 2020 0 786
Unity筆記:DOTS入門示例

Unity推出的DOTS技術,通過ECS架構來提高CPU的緩沖命中率,Job System提供方便的多線程代碼編寫,Burst Compiler編譯生成高性能代碼。 下面我們分別用普通的方式和DOTS的方式來實現10000個運動的Cube同屏渲染的例子來看下其性能區別。 普通方式 1. 先 ...

Tue Jul 13 05:50:00 CST 2021 0 249
Unity DOTS 走馬觀花

https://segmentfault.com/a/1190000019143037 本文還在不斷完善,可能不會及時同步在 SegmentFault,源文章在我的博客中:螢火之森 - Unity DOTS 走馬觀花 簡單介紹 Data-Oriented Technology ...

Wed Jun 05 22:03:00 CST 2019 0 981
 
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