因為本身就是忠實的 Overwatch 玩家,所以天然的對其應用的 ECS 架構有所興趣。再加上最近在 Unity Connect 上看見一篇使用 Unity DOTS 實現的一個爆炸 Demo,所以就決定了這個分享的內容。 一、What 什么是 DOTS DOTS(Data-Oriented ...
Unity數據導向技術棧有三個主要部分:Unity實體 組件 系統 ECS ,Unity C 作業系統和Unity Burst編譯器。 實體 組件 系統概述 ECS提供了一種游戲設計方法,使您可以專注於您正在解決的實際問題:組成游戲的數據和行為。ECS利用C 作業系統和Burst編譯器來充分利用當今的多核處理器。 除了更好地利用現代CPU之外,ECS背后的面向數據的設計避免了面向對象的陷阱,這些陷 ...
2019-08-08 10:36 0 1069 推薦指數:
因為本身就是忠實的 Overwatch 玩家,所以天然的對其應用的 ECS 架構有所興趣。再加上最近在 Unity Connect 上看見一篇使用 Unity DOTS 實現的一個爆炸 Demo,所以就決定了這個分享的內容。 一、What 什么是 DOTS DOTS(Data-Oriented ...
Unity推出的DOTS技術,通過ECS架構來提高CPU的緩沖命中率,Job System提供方便的多線程代碼編寫,Burst Compiler編譯生成高性能代碼。 下面我們分別用普通的方式和DOTS的方式來實現10000個運動的Cube同屏渲染的例子來看下其性能區別。 普通方式 1. 先 ...
https://segmentfault.com/a/1190000019143037 本文還在不斷完善,可能不會及時同步在 SegmentFault,源文章在我的博客中:螢火之森 - Unity DOTS 走馬觀花 簡單介紹 Data-Oriented Technology ...
開個新坑。 ...
indicator-dots 是否顯示面板指示點 所謂面板指示點如下圖 屬性 類型 默認值 必填 說明 最低版本 indicator-dots boolean false 否 ...
一,緩存類型 概念:局部性。 時間局部性:當前用到的一個存儲器位置,不久的將來會被用到。 空間局部性:當前用到的一個存儲器位置,附近的位置會被用到。 那么在CPU的層面,這兩個 ...
,所以今天我們來看一下DOTS和URP這兩項技術的實操,以及我們的一些心得和體驗。首先簡單介紹一下《黑暗之潮 ...
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