原文:離屏渲染在車載導航中的應用

導讀 與手機導航不同,高德地圖的車機版 AMAP AUTO 直接面對各大車廠和眾多設備商。這些B端用戶采用的硬件參數參差不齊,提出的業務需求涉及到渲染中諸多復雜技術的應用,這對渲染性能提出了極高的要求。 最初車機版沿用手機版的當前屏渲染模式,每一幀都需要實時的將地圖元素渲染出來。但在業務實踐過程中,我們發現在多屏渲染和多視圖渲染場景下,CPU負載急劇增高。以鷹眼圖場景為例,在鷹眼圖場景下,地圖存在 ...

2019-08-06 10:59 1 441 推薦指數:

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車載導航應用基於Sketch UI主題定制方案的實現

1.導讀 關於應用的主題定制,相信大家或多或少都有接觸,基本上,實現思路可以分為兩類: 內置主題(應用內自定義style) 外部加載方式(資源apk形式、壓縮資源、插件等) 其實,針對不同的主題定制實現思路,沒有絕對的好壞,每種實現方案都有其利弊,重要的是如何去權衡、選擇 ...

Mon Oct 21 22:19:00 CST 2019 1 725
WinCE項目應用車載導航

  WinCE車載導航系統是我過去幾年投入精力比較多的一個項目。我的主要工作內容是BSP的移植、硬件模塊的調試和WinCE系統的深度定制。如TDA7415驅動、TDA7415均衡器、慧翰車載藍牙模塊、華為EM730的3G通信模塊、四線電阻式觸摸驅動的優化、3G撥號助手、LCD調試助手、WIFI ...

Fri Mar 25 07:32:00 CST 2016 8 6990
渲染

一、渲染機制 CPU將計算好的需要顯示的內容提交給GPU,GPU渲染完成后將渲染結果放入幀緩沖區,隨后視頻控制器會按照Vsync(垂直脈沖)信號逐行讀取幀緩沖區的數據,經過可能的數模轉換傳遞給顯示器進行顯示。 二、GPU屏幕渲染有兩種方式 離 ...

Fri Jan 11 00:39:00 CST 2019 0 808
Android車載導航的一些困境

車載導航從最初的用解碼芯片,過渡到用WinCE系統,已經形成了一個較大的產業。車載導航使用上的一些大原則,基本上被固定了下來。如今WinCE走到了盡頭,Android車載導航開始發力,但由於Android系統的使用習慣,與傳統車載的使用習慣有着較大的不同,在設計的時候,往往會遇到一些尷尬 ...

Sun Jun 11 18:17:00 CST 2017 0 2547
 
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