VS Code就是 你沒有眼花沒有看錯。你會問30年前的NES怎么能用現在的工具制作呢?微軟怎么想起NES了。 這事跟微軟沒什么關系。這要感謝曾哥(ZENG GE)。VS Code是一個通用編輯器,通過不同的插件,可以編輯不同的源代碼。曾哥編寫了一個6502插件,這很適合 ...
在 的博客關了呀。在這邊重新開張了。 以后若網友有什么要長篇解答的問題,也在這兒作答。 作為第一波原創文章,我打算做一次小白示范。那就是一步一步的展示某個匯編編譯器的用法。 有不明白,歡迎來向我提問。請加入我的Q群 興趣 或者另一個我管理的Q群 學堂 一 科普 很多人認為程序與CPU無關,那是受C語言的影響。其實,不同的CPU,它的指令集也不同。 而匯編則是針對指令集的,可以認為匯編指令就是CP ...
2019-08-04 15:24 3 1615 推薦指數:
VS Code就是 你沒有眼花沒有看錯。你會問30年前的NES怎么能用現在的工具制作呢?微軟怎么想起NES了。 這事跟微軟沒什么關系。這要感謝曾哥(ZENG GE)。VS Code是一個通用編輯器,通過不同的插件,可以編輯不同的源代碼。曾哥編寫了一個6502插件,這很適合 ...
有網友看了前面六波教程,還是要跟我說一句:“不名所以,寸步難移。” 我打坐想了整整五分鍾,還是問了問群友。得到一個結論,“我將NES的戰場藏起來了!” 原來是我的不對,那么接下來,我就為大家打開戰場之門。 。。。 一、制作NES的具體流程:七步 第1步 ...
理解本文需要6502匯編語言基礎,讀者可先閱讀本人之前的一篇文章和6502匯編指令速查表.pdf。 為便於理解,本文所有內存地址都用[]表示(如:[00CE]),所有ROM文件地址都用<>表示(如:<00CE>),所有數值都用$前綴或0x前綴表示(如:$CE ...
這一波要說的是第八波貼出來的HelloWorld代碼。 這是不是你見過的最長HelloWorld代碼嗎?如果不是,請給我評論。 說起HelloWorld就要涉及顯示文字,在NES里面,就是驅動PPU的事了。 游戲的幾個要素就是畫面、聲音、手控和內部控制邏輯等。 本篇只談及畫面 ...
scrapy的圖片管道,在ImagePipeline類中實現 ,提供了一個方便並具有額外特性的方法,來下載並本地存儲圖片: * 將所有下載的圖片轉換成通用的格式(JPG)和模式(RGB) * 避免重新下載最近已經下載過的圖片 * 縮略圖生成 * 檢測圖像的寬/高,確保 ...
一、NES的介紹 NES是Nintendo Entertainment System的縮寫,是任天堂1983年7月發售的Family Computer游戲主機,簡稱Famicom、紅白機、FC、NES,NES是歐美版FC主機稱呼,FC主機游戲我們現在都統稱為NES游戲 或FC游戲。 二、芯片 ...
首頁模板選用官方DEMO中的Blank模板,這個模板相對來說是最干凈的。 首頁模板的分割: 官方文檔是分的4個部分 Wrapper .wrapper. A div that wraps t ...
NESoid 是安卓系統下公認最好的FC模擬器。據我所知,現在安卓系統下面的絕大部分的FC模擬器,都是基於 NESoid 的內核來開發的。 官方網站:http://www.nesoid.com NESoid 是原生支持實體手柄的,下面以《超級魂斗羅》為例說明我的設置步驟: Step1:運行 ...