概念 “4+1”視圖,是指從5個不同視角來描述軟件體系結構。 “4+1”分別指: 邏輯視圖 過程視圖 物理視圖 開發視圖 場景/用例 視圖 邏輯架構的描述可以圍繞前四個視圖進行組織,然后結合用例或場景進行說明,形成第五個視圖。 每個視圖只關心系統的一個側面 ...
. 什么是架構設計 架構設計就是一個系統的草圖。 軟件架構就是對軟件從整體到部分的描述,從開發到運行再到后期擴展的描述,從性能和安全可靠性進行描述。 . 架構設計為了解決什么問題 解決開發之初,也就是邏輯設計階段的問題 系統如何開發,如:整個系統融合為一個系統開發,還是從業務角度將系統拆分為幾個獨立的子系統。 解決即將進入開發時的問題 數據是如何持久化的 數據庫如何選型 非數據庫文件的存儲格式是 ...
2019-07-30 21:15 1 1506 推薦指數:
概念 “4+1”視圖,是指從5個不同視角來描述軟件體系結構。 “4+1”分別指: 邏輯視圖 過程視圖 物理視圖 開發視圖 場景/用例 視圖 邏輯架構的描述可以圍繞前四個視圖進行組織,然后結合用例或場景進行說明,形成第五個視圖。 每個視圖只關心系統的一個側面 ...
關於軟件架構設計這里不再贅述,不清楚的去問度娘。本篇文章主要講解軟件架構設計的五視圖法及每種視圖如何設計。 一、是什么 1、邏輯架構 邏輯架構關注的是功能,包含用戶直接可見的功能,還有系統中隱含的功能。或者更加通俗來描述,邏輯架構更偏向我們日常所理解的“分層”,把一個項目分為 ...
概述 簡介 邏輯視圖:當采用面向對象的設計方法時,邏輯視圖即對象模型。 開發視圖:描述軟件在開發環境下的靜態組織。 處理視圖:描述系統的並發和同步方面的設計。 物理視圖:描述軟件如何映射到硬件,反映系統在分布方面的設計。 案例 1、用例試圖 2、邏輯 ...
的姿態;而架構設計的不合理,不僅對於開發人員是一件受苦受難的事情,軟件本身的質量更是受到嚴重威脅。 架構 ...
高可用Redis服務架構分析與搭建 各種web開發業務中最為常用的key-value數據庫了 應用: 在業務中用其存儲用戶登陸態(Session存儲),加速一些熱數據的查詢(相比較mysql而言,速度有數量級的提升),做簡單的消息隊列(LPUSH和BRPOP)、訂閱發布 ...
前言 我們一般在做架構設計的時候,會經歷過三個階段:需求分析、概要設計和詳細設計。 需求分析階段: 主要梳理所有用例(Use case)和場景,並抽象出面向系統的用戶與角色,梳理出需求提供哪些功能與非功能的需求給這些用戶。 概要設計階段:根據需求分析的產物:核心需求,對整個系統 ...