原文:CSS 精靈技術(sprite)

一 精靈技術產生的背景 圖所示為網頁的請求原理圖,當用戶訪問一個網站時,需要向服務器發送請求,網頁上的每張圖像都要經過一次請求才能展現給用戶。 然而,一個網頁中往往會應用很多小的背景圖像作為修飾,當網頁中的圖像過多時,服務器就會頻繁地接受和發送請求,這將大大降低頁面的加載速度。為了有效地減少服務器接受和發送請求的次數,提高頁面的加載速度,出現了CSS精靈技術 也稱CSS Sprites CSS雪碧 ...

2019-07-22 18:21 0 648 推薦指數:

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CSS Sprite "精靈圖"

CSS Sprite CSS Sprites叫 CSS精靈或者雪碧圖,是一種網頁圖片應用處理方式。 CSS Sprites其實就是把網頁中一些背景圖片整合到一張圖片文件中。 再利用CSS的"background-image","background-repeat ...

Wed Jul 04 19:14:00 CST 2018 0 2762
Css Sprite(雪碧圖、精靈圖)<圖像拼合技術>

一、精靈圖使用場景: 二、Css Sprite(優點) 減少圖片的字節。 減少網頁的http請求,從而大大的提高頁面的性能。 解決了網頁設計師在圖片命名上的困擾,只需對一張集合的圖片上命名就可以了,不需要對每一個小元素進行命名,從而提高了網頁的制作效率 ...

Sat Jul 21 07:53:00 CST 2018 0 4068
CSS Sprite精靈圖如何縮放大小

transform:scale( x ): 語法為:transform: scale(x,y). 同時有scaleX, scaleY專門的x, y方向的控制。 例如:transform: ...

Fri Jun 01 01:20:00 CST 2018 0 1749
CSSCSS Sprites (CSS 精靈) 技術

  CSS Sprites   CSS Sprites在國內很多人叫css精靈,是一種網頁圖片應用處理方式。它允許你將一個頁面涉及到的所有零星圖片都包含到一張大圖中去,這樣一來,當訪問該頁面時,載入的圖片就不會像以前那樣一幅一幅地慢慢顯示出來了。對於當前網絡流行的速度而言,不高於200KB的單張 ...

Tue Nov 11 07:15:00 CST 2014 2 9565
制作精靈(UI Sprite)

怎樣判斷是否應該使用精靈   在一套UI中,精靈是一種非常常見的元件。當制作UI時,如果需要顯示一張圖片,需要先判斷這個圖片是否應該制作到圖集里去,然后用精靈的方式去使用它,一般來說,可以遵循以下規律。   1.首先說明一點,精靈是一個很基礎的UI元件,經常不會獨立使用,很多其他控件都會 ...

Wed Sep 07 10:33:00 CST 2016 0 4587
XNA游戲:精靈Sprite的概念

概要 精靈是取代3D空間而直接繪制在屏幕上的2D位圖, 通常用來顯示一些玩家信息, 如生命值、生命數或者得分。一些游戲,特別是早期的游戲,幾乎全部由精靈組成。 精靈在屏幕上是按坐標定位的。 屏幕的寬和高和后台緩存是一樣的(意思是如果你的屏幕為800x600的,那么后台緩存就是一個 ...

Sun Apr 08 00:09:00 CST 2012 2 2448
圖片整合技術——雪碧圖(CSS-Sprite

㈠雪碧圖出現的原因 當我們打算用圖片做按鈕的背景圖片時,在設置完link,hover,active的background-image:url(相對路徑)的相關功能后, 發現在第一次切換圖片時,會發 ...

Sun Feb 09 01:30:00 CST 2020 0 1319
web前端sprite精靈圖,雪碧圖

css sprite 俗稱:精靈圖,雪碧圖,指將整個頁面不同的圖片or圖標合並在一張圖上;優點:使用CSS Sprite 可以減少網絡請求,提高網頁加載性能,不會出現網頁上端加載完畢下面還在加載中這一問題 缺點:如果后期更改其中某一圖標,且其像素大小發生改變,需要重新對所有圖標進行定位 精靈 ...

Fri Feb 14 07:27:00 CST 2020 0 981
 
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