原文:面向對象設計六大原則

一:OOP六大原則 .設計模式的目的 .OOP六大原則 .單一職責原則 .接口隔離原則 介紹:一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的接口上 傳統方法的問題:類A通過接口Interface依賴類B,類C通過接口Interface依賴類D,如果接口Interface對於類A和類c來說不是最小接口,那么類B和類D必須去實現他們不需要的方法 接口隔離原則改進:接口interface中出現的方法,按實際情況 ...

2019-07-22 01:09 0 433 推薦指數:

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面向對象設計六大原則簡介

實際上都是互補的,也就是說一些原則需要利用另一些原則來實現自己。 6大原則如下: 1)單一職責原則,一個合理的類,應該僅有一個引起它變化的原因,即單一職責,就是設計的這個類功能應該只有一個;   優點:消除耦合,減小因需求變化引起代碼僵化。 2) 開-閉原則,講的是設計要對擴展有好的支持 ...

Wed Sep 28 22:54:00 CST 2016 0 6584
設計模式:面向對象設計六大原則 (絕對詳細)

目錄 前言 六大原則 單一職責原則 開閉原則 里氏替換原則 依賴倒置原則 接口隔離原則 迪米特原則 總結 前言 很久沒有寫博客了,一直給自己找借口說太忙了,過幾天有空再寫,幾天之后又幾天 ...

Mon May 20 17:56:00 CST 2019 1 7158
面向對象設計大原則(轉)

原文鏈接:面向對象設計大原則 1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則 ...

Sun Mar 20 01:25:00 CST 2016 0 1959
面向對象設計大原則

1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則(Dependence ...

Tue Aug 11 01:48:00 CST 2015 3 29269
面向對象設計大原則

1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則(Dependence ...

Thu Jun 01 23:21:00 CST 2017 0 1278
面向對象六大原則

這是設計模式系列開篇的第一篇文章。也是我學習設計模式過程中的總結。這篇文章主要講的是面向對象設計中,我們應該遵循的六大原則。只有掌握了這些原則,我們才能更好的理解設計模式。 我們接下來要介紹以下6個內容。 單一職責原則——SRP 開閉原則——OCP 里式替換原則——LSP 依賴 ...

Wed Jul 27 09:43:00 CST 2016 2 11817
面向對象六大原則

  現在編程的主流語言基本上都是面向對象的。如C#,C++,JAVA。我們在使用時,已經構造了一個個的類。但是往往由於我們在類內部或外部的設計上存在種種問題,導致盡管是面向對象的語言,卻是面向過程的邏輯,甚至維護起來異常困難。每次增加或修改功能都要改動很多的代碼,如履薄冰。而面向對象六大原則主要 ...

Tue Apr 05 08:23:00 CST 2016 6 2944
面向對象六大原則

前言 我們都知道面向對象六大原則,23種設計模式。它們可以指導我們如何寫出更加優秀的代碼。六大原則是基礎,我們面向對象編程應該盡量遵從這六大原則,才能寫出優秀的代碼。 23種設計模式是前人為我們總結出的解決某一類問題的辦法,通過使用這些模式,我們可以更好的解決這一類問題。當然 23 種 ...

Sun Nov 15 23:52:00 CST 2020 1 415
 
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