本文整理了網絡/游戲/編程相關的專業術語,作為游戲開發中的輔助參考資料,后期如果遇到其他的術語還會更新。 16毫秒 / 幀速率 Frame Rate。 電子游戲使用的光柵顯示器是普通電視時,圖像一般每秒更新60次。圖像更新的時間叫做幀,1秒60次即1次16毫秒(0.0167秒 = 16.7 ...
前言 在摸索一段時間的音視頻開發后,越來越發現這個坑的深度真是特別的深. 除了了解Android自帶的音視頻處理API以外,還得了解一些視頻與音頻方面的知識.這篇博客就是主要講解這方面的專業術語.內容較多,如果你需要進行音視頻開發是必需靜下心來了解這些. 術語目錄 MIME類型 分辨率 sample rate采樣率 bitrate比特率 frame rate幀速率 capture rate捕獲率 ...
2019-07-19 21:15 0 574 推薦指數:
本文整理了網絡/游戲/編程相關的專業術語,作為游戲開發中的輔助參考資料,后期如果遇到其他的術語還會更新。 16毫秒 / 幀速率 Frame Rate。 電子游戲使用的光柵顯示器是普通電視時,圖像一般每秒更新60次。圖像更新的時間叫做幀,1秒60次即1次16毫秒(0.0167秒 = 16.7 ...
本文微信公眾號「AndroidTraveler」首發。 背景 最近部門有新入職員工,作為規划技術路線的導師,這邊給新員工安排了學習路線。 除了基本的學習路線之外,每次溝通,我都留了一個小問題,讓小伙伴去思考。 這些問題有些是剛接觸 Android 開發的小伙伴所不熟悉的,有些則是部分初級 ...
www.cnblogs.com/lingyunhu/p/3621057.html 前面介紹了WebRTCDemo的基本結構,本節主要介紹WebRTC音視頻服務端的處理,,轉載請說明出處(博客園RTC.Blacker)。 通過前面的例子我們知道運行 ...
本系列文章主要總結和分享WebRTC開發過程中的一些經驗,轉載請說明出處(博客園RTC.Blacker),更多交流與合作請看頁面上方的子標題! 一、WebRTC是什么? 可能您還不知道WebRTC是什么,但您一定用過他里面的東西,因為QQ就用到了他的核心技術,不過那時候 ...
Android 音視頻開發這塊目前的確沒有比較系統的教程或者書籍,網上的博客文章也都是比較零散的。只能通過一點點的學習和積累把這塊的知識串聯積累起來。 初級入門篇: Android 音視頻開發(一) : 通過三種方式繪制圖片 Android 音視頻開發(二):使用 ...
前言: 深入學習JAVA前,程序猿需要了解一些相關的硬件底層知識,這一篇專門來講一講CPU和JAVA相關的知識 因為學習內容里有些不那么重要的知識點,往往就是截圖或者少量文字帶過,個人筆記不會記錄那么多細節,詳細資料請讀者自己查詢,見諒。 簡易的計算機 ...
這些天基於WebRTC做了個 手機視頻監控 的程序,分享出來,供想了解這方面內容的朋友參考。 這個程序最早是廣州一家智能穿戴設備公司請我們做的(他們不需要底層源碼,也不需要ios版本),之后我們在這個基礎上做了很多的擴充和完善. 目前產品基本功能如下: 1, 支持android ...
在前面我們學習和使用了AudioRecord、AudioTrack、Camera、 MediaExtractor、MediaMuxer API、MediaCodec。 學習和使用了上述的API之后,相信對Android系統的音視頻處理有一定的經驗和心得了。本文及后面的幾篇文章做的事情就是將這些知識 ...