一、是什么 確保一個類只有一個實例,並提供一個全局訪問點 一般分類兩大類: 餓漢模式、懶漢模式 使用: 以前在線白鷺H5游戲時,因為有很多的場景類, 而每個場景類不需要創建很多遍, 所以使用單例模式 二、示例 1. 餓漢模式 用空間換時間,默認就創建實例,所以沒有線 ...
一 是什么 作用 . 命令模式 將 請求 封裝成對象,以使用不同的請求隊列或者日志來參數話其他對象,命令模式亦可以來支持撤銷的操作 .將請求封裝成命令對象,請求的具體執行由命令接收者執行 作用: 命令發送者與命令執行者解耦 每一個命令都是一個操作 . 類圖 Invoke 調用者 : 調用者負責執行命令 Command 命令接口 : 負責將操作封裝成統一的方法 Concreatecommand 命令 ...
2019-08-05 12:50 0 580 推薦指數:
一、是什么 確保一個類只有一個實例,並提供一個全局訪問點 一般分類兩大類: 餓漢模式、懶漢模式 使用: 以前在線白鷺H5游戲時,因為有很多的場景類, 而每個場景類不需要創建很多遍, 所以使用單例模式 二、示例 1. 餓漢模式 用空間換時間,默認就創建實例,所以沒有線 ...
,狀態模式的目的是將狀態封裝成類,用委托來切換狀態 二、示例 場景:假設沖一杯咖啡的步驟是,1. ...
一、是什么 1. 定義: 在對象集合之間游走,而不暴露集合的實現 二、示例 代理背景: 1. 有漢堡包店和晚餐店的菜單, 假設漢堡包店的菜單是用List存放, 晚餐店是用數組存放的(用不同的存放方式,為了體現迭代器統一的處理方式) 2. 服務生要將兩家店的菜單都打印 ...
一、是什么 1. 定義:讓原來不兼容的兩個接口協同工作 2. 分類: 類適配器、對象適配器、接口適配器 3. 角色 目標接口:Target,該角色把其他類轉換為我們期望的接口 被適配 ...
零零碎碎的了解過部分設計模式,但沒有系統的學習過,最近晚上有點時間,就買了本程傑的《大話設計模式》,最近想系統的學習下。當看到命令模式的時候,感覺並不是太好理解,於是上網搜索了些資料。發現對設計模式的看法多少很多文章都有些不一樣,於是想寫下自己對命令模式的一些看法,以加深理解。要是文章有不對的地方 ...
一、命令模式的定義 命令(Command)模式的定義如下:將一個請求封裝為一個對象,使發出請求的責任和執行請求的責任分割開。這樣兩者之間通過命令對象進行溝通,這樣方便將命令對象進行儲存、傳遞、調用、增加與管理。 二、命令模式優缺點 命令模式的主要優點如下: 降低系統的耦合度 ...
命令模式(Command Pattern)是一種數據驅動的設計模式,它屬於行為型模式。請求以命令的形式包裹在對象中,並傳給調用對象。調用對象尋找可以處理該命令的合適的對象,並把該命令傳給相應的對象,該對象執行命令。 一、什么是命令模式 命令模式是一個高內聚的模式,其定義為:將一個請求封裝 ...
習過程中會結合一些國外的游戲設計模式資料加上自己的理解與實踐,寫出文章,在自己理清思路的同時也希望能對像 ...