原文:命令模式的理解和示例

一 是什么 作用 . 命令模式 將 請求 封裝成對象,以使用不同的請求隊列或者日志來參數話其他對象,命令模式亦可以來支持撤銷的操作 .將請求封裝成命令對象,請求的具體執行由命令接收者執行 作用: 命令發送者與命令執行者解耦 每一個命令都是一個操作 . 類圖 Invoke 調用者 : 調用者負責執行命令 Command 命令接口 : 負責將操作封裝成統一的方法 Concreatecommand 命令 ...

2019-08-05 12:50 0 580 推薦指數:

查看詳情

單例模式理解示例

一、是什么 確保一個類只有一個實例,並提供一個全局訪問點 一般分類兩大類: 餓漢模式、懶漢模式 使用: 以前在線白鷺H5游戲時,因為有很多的場景類, 而每個場景類不需要創建很多遍, 所以使用單例模式 二、示例 1. 餓漢模式 用空間換時間,默認就創建實例,所以沒有線 ...

Thu Aug 01 20:22:00 CST 2019 0 412
狀態模式理解示例

,狀態模式的目的是將狀態封裝成類,用委托來切換狀態 二、示例 場景:假設沖一杯咖啡的步驟是,1. ...

Fri Aug 02 01:45:00 CST 2019 1 578
迭代器模式理解示例

一、是什么 1. 定義: 在對象集合之間游走,而不暴露集合的實現 二、示例 代理背景:   1. 有漢堡包店和晚餐店的菜單, 假設漢堡包店的菜單是用List存放, 晚餐店是用數組存放的(用不同的存放方式,為了體現迭代器統一的處理方式)   2. 服務生要將兩家店的菜單都打印 ...

Mon Aug 05 17:47:00 CST 2019 0 792
適配器模式理解示例

一、是什么 1. 定義:讓原來不兼容的兩個接口協同工作 2. 分類: 類適配器、對象適配器、接口適配器 3. 角色 目標接口:Target,該角色把其他類轉換為我們期望的接口 被適配 ...

Fri Aug 02 23:00:00 CST 2019 0 7247
理解設計模式之----命令模式

零零碎碎的了解過部分設計模式,但沒有系統的學習過,最近晚上有點時間,就買了本程傑的《大話設計模式》,最近想系統的學習下。當看到命令模式的時候,感覺並不是太好理解,於是上網搜索了些資料。發現對設計模式的看法多少很多文章都有些不一樣,於是想寫下自己對命令模式的一些看法,以加深理解。要是文章有不對的地方 ...

Sun Jan 04 06:33:00 CST 2015 12 47312
設計模式命令模式(Command)詳解及代碼示例

一、命令模式的定義   命令(Command)模式的定義如下:將一個請求封裝為一個對象,使發出請求的責任和執行請求的責任分割開。這樣兩者之間通過命令對象進行溝通,這樣方便將命令對象進行儲存、傳遞、調用、增加與管理。 二、命令模式優缺點   命令模式的主要優點如下: 降低系統的耦合度 ...

Thu Apr 02 11:07:00 CST 2020 0 1268
深入理解設計模式(十):命令模式

命令模式(Command Pattern)是一種數據驅動的設計模式,它屬於行為型模式。請求以命令的形式包裹在對象中,並傳給調用對象。調用對象尋找可以處理該命令的合適的對象,並把該命令傳給相應的對象,該對象執行命令。 一、什么是命令模式 命令模式是一個高內聚的模式,其定義為:將一個請求封裝 ...

Thu Nov 01 22:30:00 CST 2018 0 4749
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM