這是在上一篇文章畫扇形的基礎上實現的,基本上還是來源於Laya官方提供的畫圓柱的Mesh代碼實現。 圓環相較於扇形或者圓柱,是增加了內徑,要切除掉一部分中間區域。最終的表現為上下部分的圓環,內部、外部的封邊。在畫扇形、圓柱的基礎上,需要改一下上下圓環,然后增加一個內部的封 ...
. . : 更新 之前計算繪制頂點數的時候,代碼如下 使用toFixed ,想將數量位數控制一下,我在后文還提到說不能出現小數。其實應該是要在這里將結果轉為Number類型,保留整數就行。如果這里的頂點數不夠,會導致繪制出來的度數不夠。 . . : 更新 之前畫封邊的時候,共用了內徑的上下頂點,后來在加入貼圖的時候,UV坐標導入之后,會使得貼圖在兩個封邊上成鏡像效果,所以改成不共用頂點。 上述代 ...
2019-07-16 21:10 0 1286 推薦指數:
這是在上一篇文章畫扇形的基礎上實現的,基本上還是來源於Laya官方提供的畫圓柱的Mesh代碼實現。 圓環相較於扇形或者圓柱,是增加了內徑,要切除掉一部分中間區域。最終的表現為上下部分的圓環,內部、外部的封邊。在畫扇形、圓柱的基礎上,需要改一下上下圓環,然后增加一個內部的封 ...
1.首先看效果圖 2.自定義PieChartView,繼承自View,下邊為PieChartView代碼 之后,在activity中,只需找到組件,傳入數據,調用 invalidate() 進行重繪即可。 ...
Star 自定義編輯器簡易教程 an introduction to custom editors 原文地址 http://catlikecoding.com/unity/tutorials/star/ http://blog.csdn.net/lilanfei/article ...
很久前做個一個MessageBox,原文鏈接:http://www.cnblogs.com/DoNetCoder/p/3843658.html。 不過對比MessageBox還有一些瑕疵。這些天有時 ...
最近在用tensorflow2.0搭建一個簡單的神經網絡,雖然結構簡單但是由於對自定義有要求,官方提供的layer和model不能滿足要求,因此需要自行對layer、model、loss function進行自定義。由於tensorflow2.0發布不久,國內相關文章較少,我便決定 ...
前面一片文章說了vue2.0過濾器,其實自定義指令跟過濾器非常相似,單就定義方式而言,其與過濾器完全一致,分為局部指令,和全局指令。不過就是filter改為directive的區別。 過濾器一般用於對一些常見文本的格式化,而自定義指令主要是為了對底層DOM實現操作,雖然說vue主要是以 ...