說起three.js,着色器材質總是繞不過的話題,今天郭先生就說一說什么是着色器材質。着色器材質是很需要靈感和數學知識的,可以用簡短的代碼和繪制出十分豐富的圖像,可以說着色器材質是脫離three.js的另一塊知識,因此它十分難講,我們只能在一個一個案例中逐漸掌握着色器語言的使用技巧。 1. ...
其實在 D引擎 庫的幫助下,我們做webgl開發的難度已經很大大地降低了,熟悉相關API的話,開發一個簡單的 D程序可以說是很輕松的事情。 在我看來,webgl的核心就是着色器 頂點着色器 片元着色器 ,這兩者決定了如何在屏幕上繪制出我們想要的效果。所以,無論你是剛入門的 D開發者 我也是剛剛探索 D領域 還是該領域的資深老鳥,對着色器的了解都是至關重要的。 我們一般的軟件開發 例如一些管理系統 ...
2019-07-13 16:47 0 521 推薦指數:
說起three.js,着色器材質總是繞不過的話題,今天郭先生就說一說什么是着色器材質。着色器材質是很需要靈感和數學知識的,可以用簡短的代碼和繪制出十分豐富的圖像,可以說着色器材質是脫離three.js的另一塊知識,因此它十分難講,我們只能在一個一個案例中逐漸掌握着色器語言的使用技巧。 1. ...
在webgl中,調用了OpenGL-ES-2.0的API,而在OpenGL-ES專為嵌入式設備設計,其和其它設備一樣,都是使用GLSL(GL Shading Language)來編寫片段程序並執行於GPU的着色器上,來完成對對象的渲染。GLSL在其中起着相當重要的作用,所以要玩好webgl ...
在頂點着色器中,每個輸入變量叫做頂點屬性。 着色器語言之變量類型1>uniform: 其實就是統一(全局)變量,統一變量通常保存在所謂的“常量存儲”中,uniform變量是外部(cpu)application程序傳遞給(頂點和片元)(GPU)着色器的變量,該變量不會隨着頂點或片元的變化 ...
一般我們只使用了頂點和片段着色器,這也是基本和必須的兩個着色器,而幾何着色器是一個可選的着色器,其位於頂點和片段着色器之間。 幾何着色器接收來自頂點着色器的一個片元的一組頂點,然后可以對其進行變換,可以輸出新的不同類型的片元,也可以增加頂點數,其功能非常強大。 一般寫法 ...
譯序 Three.js是一個偉大的開源WebGL庫,WebGL允許JavaScript操作GPU,在瀏覽器端實現真正意義的3D。但是目前這項技術還處在發展階段,資料極為匱乏,愛好者學習基本要通過Demo源碼和Three.js本身的源碼來學習。 國外網站 aerotwist.com ...
譯序 Three.js是一個偉大的開源WebGL庫,WebGL允許JavaScript操作GPU,在瀏覽器端實現真正意義的3D。但是目前這項技術還處在發展階段,資料極為匱乏,愛好者學習基本要通過Demo源碼和Three.js本身的源碼來學習。 國外網站 aerotwist.com ...
) Flash Professional CS5.5 (Download trial) 在本章中,你將對着色器 ...
一: 着色器 着色器只是一種把輸入轉化為輸出的程序。着色器也是一種非常獨立的程序,因為它們之間不能相互通信;它們之間唯一的溝通只有通過輸入和輸出。 在最簡配置下,至少都得有兩個着色器:一個叫頂點着色器(vertex shader),它將作用於每個頂點上;另一個叫片段着色器 ...