移動設備和PC本身有區別: 1、屏幕尺寸不同,屏幕大小導致顯示的內容頁不一樣。 2、網絡速度不同:手機分2G、3G、4G、WIFI等,我們要少用圖片,JS、動畫等等,用戶打不開一樣起不了作用。 3、使用習慣不同:按鈕、鏈接大小要合適手指的點擊。 4、技術層面:JS ...
移動端與PC端的區別 PC考慮的是瀏覽器的兼容性,而移動端開發考慮的更多的是手機兼容性,因為目前不管是android手機還是ios手機,一般瀏覽器使用的都是webkit內核,所以說做移動端開發,更多考慮的應該是手機分辨率的適配,和不同操作系統的略微差異化 在部分事件的處理上,移動端多出來的事件是觸屏事件,而缺少的是hover事件。 另外包括移動端彈出的手機鍵盤的處理,這樣的問題在PC端都是遇不到 ...
2019-07-09 15:54 0 1390 推薦指數:
移動設備和PC本身有區別: 1、屏幕尺寸不同,屏幕大小導致顯示的內容頁不一樣。 2、網絡速度不同:手機分2G、3G、4G、WIFI等,我們要少用圖片,JS、動畫等等,用戶打不開一樣起不了作用。 3、使用習慣不同:按鈕、鏈接大小要合適手指的點擊。 4、技術層面:JS ...
以下都是自己的個人理解,說錯了希望大家多交流交流。1,普通pc端開發與移動端開發區別。普通pc端開發,我理解就是你拿電腦打開的網頁都算【這相信大部分人都知道】。那么移動端開發工程師,說白了就很好理解了,做手機網頁的前端開發工程師。這么一比,是不是感覺其實都差不太多,而且移動端的感覺更簡單一點。pc ...
對於現在的移動端設備的普及,移動端上的用戶體驗成了一個重要的關注點。 看了一些網上的關於移動端的交互和用戶體驗的知識,這里總結了一些。若有不足的地方,希望大家能夠積極補充。 PC端和移動端的產品的設計區別 屏幕與適配的問題考慮; 操作系統(windows,mac ...
1.PC考慮的是瀏覽器的兼容性,而移動端開發考慮的更多的是手機兼容性,因為目前不管是android手機還是ios手機,一般瀏覽器使用的都是webkit內核,所以說做移動端開發,更多考慮的應該是手機分辨率的適配,和不同操作系統的略微差異化。 2.在部分事件的處理上,移動端多出來的事件是觸屏事件 ...
1、兼容性 pc端需要考慮瀏覽器兼容性,移動端主要考慮屏幕分辨率和不同系統的兼容性。 2、頁面布局 PC端常用布局固定寬度980px居中,移動端屏幕的大小和分辨率不同,多用響應式布局,使用em(以父元素為基礎)、rem(以根元素為基礎)。 3、JS動畫 移動端沒有hover事件、增加了 ...
在阿里的幾次面試中,總是被問到移動端和PC端有什么區別,當時回答的時候主要是回答了在兼容性、網速、適配、頁面布局等方面的不同,但是還是很不系統,所以這里做一個總結。 第一: PC考慮的是瀏覽器的兼容性,而移動端開發考慮的更多的是手機兼容性,因為目前不管是android手機還是ios手機 ...
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有時候會被別人問起pc端和手機端有什么區別。一般來說都會去說,兼容性啊,適配啊,網頁布局這方面的事情,但是我覺得這個問題如果想要拿一個滿分應該從區別出發,從如何判斷收尾。畢竟你只知道區別沒有用,他可能更想讓你說出來你是怎么判斷的。 像是面試的時候如果你自己主動說出來扯 ...