目錄 一、概述 1.1 數字人類的概要 1.1.1 數字人類的歷史和現狀 1.1.2 數字人類的制作流程 1.2 Unreal Engine的數字人類 1.2.1 Unreal ...
目錄 三 眼球渲染 . 眼球的構造及理論 . . 眼球的構造 . . 眼球的渲染理論 . 眼球的渲染技術 . . 角膜的半透和光澤反射 . . 瞳孔的次表面散射 . . 瞳孔的縮放 . . 虹膜的顏色 . . 其它眼球細節 . 眼球的底層實現 . 眼球的材質 . . 眼球主材質 . . . 眼球的折射 . . . 瞳孔的縮放 . . . 眼球顏色的混合 . . . 眼球的法線 . . . 虹膜的 ...
2019-07-07 03:50 1 1669 推薦指數:
目錄 一、概述 1.1 數字人類的概要 1.1.1 數字人類的歷史和現狀 1.1.2 數字人類的制作流程 1.2 Unreal Engine的數字人類 1.2.1 Unreal ...
目錄 四、毛發渲染 4.1 毛發的構造及渲染技術 4.1.1 毛發的構造 4.1.2 Marschner毛發渲染模型 4.1.3 毛發的間接光照 4.2 毛發的底層實現 4.3 毛發 ...
1. 概述 UE4 的渲染相關模塊分布在 Engine, Renderer 和 RenderCore 。 Game Thread 和 Render Thread 一般不觸碰對方的數據。Game Thread 里的類對應到 Render Thread 里基本遵循:UXX 在 Game ...
目錄 6.5 Lumen 6.5.1 Lumen技術特性 6.5.1.1 表面緩存(Surface Cache) 6.5.1.2 屏幕追蹤(Screen Tracing) 6.5.1.3 Lumen光線追蹤 ...
.katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > .kate ...
.katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > .kate ...
.katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > .kate ...
.katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > .kate ...