未用shader的效果: 使用shader后的效果: 注意這些顏色的值在0.0~1.0之間。遵循openGL的方式。 ./data/myFrag.frag main.cpp ...
未用shader的效果: 使用shader后的效果: 注意這些顏色的值在0.0~1.0之間。遵循openGL的方式。 ./data/myFrag.frag main.cpp ...
固定功能管線着色器Fixed Function Shaders 固定功能管線着色器的關鍵代碼一般都在Pass的材質設置Material{}和紋理設置SetTexture{}部分。 表面着色器Surface Shaders 在Unity中,表面着色器的關鍵代碼用Cg ...
在Shader中,我們除了可以設定各種光線處理外,還可以增加紋理貼圖。 使用 settexture 命令可以為着色器指定紋理。 示例代碼: 效果圖: 默認渲染順序圖: 指令說明: settexture 應用紋理 ...
的技術工程師張陳淵來分享如何對Unity Shader着色器進行優化。 我們在Unity中創建Sh ...
片元着色器(Fragment Shader)被稱為像素着色器(Pixel Shader),但片元着色器是一個更合適的名字, 因為此時的片元並不是一個真正意義上的像素。 ...
https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51075783 在上篇文章中,我們提到了OpenGL ES 2.0中的兩個非常重要的着色器,它們分別是頂點着色器和片元着色器,那么我們接下來的學習內容就從這兩個着色器 ...
細分曲面着色器(Tessellation Shader)處於頂點着色器階段的下一個階段,我們可以看以下鏈接的OpenGL渲染流水線的圖:https://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview(可能需要翻牆)。它是由ATI在2001年率先設計 ...
一個用於管理着色器的類 ...