MSAA的原理 Aliasing(走樣) 在介紹MSAA原理之前,我們先對走樣(Aliasing)做個簡單介紹。在信號處理以及相關領域中,走樣(混疊)在對不同的信號進行采樣時,導致得出的信號相同的現象。它也可以指信號從采樣點重新信號導致的跟原始信號不匹配的瑕疵。它分為時間走樣(比如數 ...
https: www.cnblogs.com gnagwang archive .html MSAA的全稱是Microsoft Active Accessibility。這是類似DCOM技術。技術模型是這樣的,UI程序可以暴露出一個Interface,方便另一個程序對其進行控制。 MSAA技術的初衷是為了方便殘疾人使用Windows 程序。比如盲人看不到窗口,但是盲人可以通過一個USB讀屏器連接到 ...
2019-07-03 17:45 0 747 推薦指數:
MSAA的原理 Aliasing(走樣) 在介紹MSAA原理之前,我們先對走樣(Aliasing)做個簡單介紹。在信號處理以及相關領域中,走樣(混疊)在對不同的信號進行采樣時,導致得出的信號相同的現象。它也可以指信號從采樣點重新信號導致的跟原始信號不匹配的瑕疵。它分為時間走樣(比如數 ...
本文打算對MSAA(Multisample anti aliasing)做一個深入的講解,包括基本的原理、以及不同平台上的實現對比(主要是PC與Mobile)。為了對MSAA有個更好的理解,所以寫下了這篇文章。當然文章中難免有錯誤之處,如有發現,還請指證,以免誤導其他人。好了,廢話不多說,下面 ...
將每個像素點划分為更細的子采樣點,根據子采樣點的覆蓋率最終計算出像素的顏色 SSAA:首先判斷子采樣點是否在三角形內部,同時對每個子采樣點維護一個深度值和顏色值(深度值初始化為無窮大,顏色值初始化為 ...
大家好,本文學習MSAA以及在WebGPU中的實現。 上一篇博文 WebGPU學習(二): 學習“繪制一個三角形”示例 下一篇博文 WebGPU學習(四):Alpha To Coverage 學習MSAA 介紹 MSAA(多重采樣抗鋸齒),是硬件實現的抗鋸齒技術 動機 參考深入剖析 ...
Temporal AA Temporal AA主要是為了修復場景幀率小於運動物體運動速度的鋸齒問題,當幀率太低時候,運動的物體就會一卡一卡,為了避免這種造成的鋸齒,原理上幀率刷新速度應該大於兩倍運動 ...
圖像更清晰清晰。下面有一些反鋸齒的常用技術: 一、多重采樣抗鋸齒(MSAA) 多重采樣抗鋸齒(Mul ...
在圖像處理中,鋸齒一直是一個大問題,因此圖像中的抗鋸齒(Anti_aliaing,簡稱AA),也被稱為邊緣柔化、消除混疊、抗圖像折疊有損等。AA主要是處理圖像有鋸齒的邊緣,使其圖像更清晰清晰。下面有一些反鋸齒的常用技術: 一、多重采樣抗鋸齒(MSAA) 多重采樣抗鋸齒 ...
回顧games101中的AA(抗鋸齒) 前言 善於進行課后總結,可以更加鞏固自己的知識和具體細節 鋸齒(走樣)產生的原因 本質上,在光柵化階段中,用有限離散的數據想表示連續的(類似三角形的某一 ...