原文:設計模式之策略模式和狀態模式(strategy pattern & state pattern)

本文來講解一下兩個結構比較相似的行為設計模式:策略模式和狀態模式。兩者單獨的理解和學習都是比較直觀簡單的,但是實際使用的時候卻並不好實踐,算是易學難用的設計模式吧。這也是把兩者放在一起介紹的原因,經過對比和實例介紹,相信應該會一些比較深刻的感知。最后在結合個人的體會簡單聊一下對這兩個模式的一些看法。 . 模式概念 . 策略模式 運行時更改類的行為或算法,從而達到修改其功能的目的 使用場景:一個系統 ...

2019-07-03 22:30 1 2644 推薦指數:

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設計模式策略模式Strategy Pattern

一.什么是策略模式Strategy Pattern)? 從字面上理解,策略模式就是應用了某種“策略”的設計模式,而這個“策略”就是:把變化的部分封裝起來。 其實這個理解有誤,也是本文被反對一次的原因,例子沒錯,但對此模式的理解有偏差,修改內容已經追加在本文尾部,點我跳轉>> ...

Fri Sep 05 02:37:00 CST 2014 1 2863
C++設計模式——策略模式Strategy-Pattern

動機(Motivation) 在軟件構建過程中,某些對象使用的算法可能多種多樣,經常改變,如果將這些算法都編碼到對象中,將會使對象變得異常復雜;而且有時候支持不使用的算法也是一個性能負擔。 如何在運行時根據需要透明地更改對象的算法?將算法與對象本身解耦,從而避免上述問題? 模式 ...

Tue Mar 10 17:08:00 CST 2020 0 849
【UE4 設計模式策略模式 Strategy Pattern

概述 描述 策略模式定義了一系列的算法,並將每一個算法封裝起來,而且使它們還可以相互替換。策略模式讓算法的變化不會影響到使用算法的客戶。 套路 Context(環境類) 負責使用算法策略,其中維持了一個抽象策略類的引用實例。 Strategy(抽象策略類) 所有 ...

Mon Jun 21 07:44:00 CST 2021 0 184
設計模式(一):“穿越火線”中的“策略模式”(Strategy Pattern)

在前段時間呢陸陸續續的更新了一系列關於重構的文章。在重構我們既有的代碼時,往往會用到設計模式。在之前重構系列的博客中,我們在重構時用到了“工廠模式”、“策略模式”、“狀態模式”等。當然在重構時,有的地方沒有點明使用的是那種設計模式。從今天開始,我們就圍繞着設計模式這個主題來討論一下我們常用 ...

Fri Apr 08 17:46:00 CST 2016 3 3153
C#設計模式(19)——狀態模式State Pattern

一、引言   在上一篇文章介紹到可以使用狀態模式和觀察者模式來解決中介者模式存在的問題,在本文中將首先通過一個銀行賬戶的例子來解釋狀態模式,通過這個例子使大家可以對狀態模式有一個清楚的認識,接着,再使用狀態模式來解決上一篇文章中提出的問題。 二、狀態模式的介紹   每個對象都有 ...

Mon Sep 15 04:08:00 CST 2014 7 12345
c#設計模式系列:狀態模式State pattern

引言 我們在編程的時候,有時候會遇到,一個對象的行為動作會由對象的狀態來決定的,也就是對象的行為是由狀態來決定,如果對象的狀態很多,那么也會由很多不同的行為,這時候我們一班會 if –else if—來判斷對象的行為,當對象的行為或者狀態發生變化時,就需要更改之前的代碼,這樣的設計就違背了開閉原則 ...

Sat Sep 08 08:00:00 CST 2018 0 1075
設計模式(十二):通過ATM取款機來認識“狀態模式”(State Pattern)

說到狀態模式,如果你看過之前發布的重構系列的文章中的《代碼重構(六):代碼重構完整案例》這篇博客的話,那么你應該對“狀態模式”並不陌生,因為我們之前使用到了狀態模式進行重構。上一篇博客我們講的主題是“組合模式”,我們使用組合模式創建了一個樹形結構,並給出了遍歷方式。今天我們來認識一下另一種模式 ...

Thu May 12 17:17:00 CST 2016 0 2257
 
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