VCNodeMatrix.h VCNodeMatrix.cpp ...
下面我們再次遍歷所有 GraphicsContext 設備,對於每個 GraphicsContext 指針 gc,判斷它是否為GraphicsWindow對象,並執行GraphicsWindow::grabFocusIfPointerInWindow函數。閱讀 GraphicsWindowWin 類 即 GraphicsContext 的具體實現者 的同名函數可以發現,這個函數不過是負責把鼠標焦 ...
2019-06-30 21:23 0 655 推薦指數:
VCNodeMatrix.h VCNodeMatrix.cpp ...
目錄 1. 加載模型 2. 光照 1) 環境反射 2) 漫反射 3) 日照方向 (1) 太陽高度角和太陽方位角 (2) 計算過程 4) 改進實現 3. 陰影 4. ...
原文:https://blog.csdn.net/u011310341/article/details/51179948 #include "stdafx.h" #include<osgVie ...
使用回調類實現對場景圖形節點的更新。本節將講解如何使用回調來實現在每幀的更新遍歷(update traversal)中進行節點的更新。 回調概覽 用戶可以使用回調來實現與 ...
,我們可以根據: 來獲得節點geode的世界坐標。 我的項目的3維模型是由Obj格式導出的ive和osg文件 ...
graphicswindowqt.h graphicswindowqt.cpp vcqtosgwidget.h vcqtosgw ...
參考源碼:osg的官方例子:osganimationviewer 首先制作一個帶骨骼動畫的模型 demo.FBX 這里面我們做了兩個骨骼動畫:1.open 2.close 下面開始在osg中使用這個動畫。 我們用幾種代碼從簡到繁來演示加載播放等過程: 1.最簡單的示例代碼 ...