面向對象的程序 1.需求分析 2.總體設計 3.詳細設計階段 4.實現階段 一、需求分析階段: 以用例圖為主,到類分析圖為止。類圖是源碼的來源。用例的主功能用序列圖表示。用例的狀態可以用狀態圖標識, 注意活動圖要細化到與序列圖相同程度。 按照不同用戶畫出不同用例圖。按照不同物理位置畫出部署圖 ...
目錄 TOC 前言 開閉原則定義 開閉原則作用 開閉原則案例 . 描述 . uml 圖 . 具體代碼 前言 在軟件開發中,為了提高軟件系統的可維護性和可復用性,增加軟件的可擴展性和靈活性,程序員要盡量根據 條原則來開發程序,從而提高軟件開發效率 節約軟件開發成本和維護成本。我們將在下面的幾節中依次來介紹這 條原則,本節首先介紹開閉原則。 開閉原則定義 開閉原則規定 軟件中的對象 類,模塊,函數等 ...
2019-06-29 20:58 3 975 推薦指數:
面向對象的程序 1.需求分析 2.總體設計 3.詳細設計階段 4.實現階段 一、需求分析階段: 以用例圖為主,到類分析圖為止。類圖是源碼的來源。用例的主功能用序列圖表示。用例的狀態可以用狀態圖標識, 注意活動圖要細化到與序列圖相同程度。 按照不同用戶畫出不同用例圖。按照不同物理位置畫出部署圖 ...
開閉原則是面向對象設計的一個重要原則,其定義如下: 開閉原則(Open-Closed Principle, OCP):一個軟件實體應當對擴展開放,對修改關閉。即軟件實體應盡量在不修改原有代碼的情況下進行擴展。 在軟件的生命周期內,因為變化、升級和維護等原因需要對軟件原有代碼進行修改時,可能會 ...
兩截門--一個被水平分割為兩部分的門,這樣每一部分都可以獨立保持開放或封閉 開放-封閉原則(The Open-Closed Principle) 軟件實體(類、模塊、函數)應該是可以擴展的,但是不可以修改的。 如果程序中的一處改動就會產生連鎖反應,導致一系列的相關模塊的改動,那么設計就具有僵化 ...
1. 單一職責原則(Single Responsibility Principle) 每一個類應該專注於做一件事情。 2. 里氏替換原則(Liskov Substitution Principle) 超類存在的地方,子類是可以替換的。 3. 依賴倒置原則 ...
前言 面向對象有人分為五大原則,分別為單一職責原則、開放封閉原則、依賴倒置原則、接口隔離原則、里氏替換原則。 也有人分為六大原則,分別為單一職責原則、開放封閉原則、依賴倒置原則、接口隔離原則、里氏替換原則、迪米特法則。 現在我們來介紹開放封閉原則,也叫開閉原則 開閉原則 ...
目錄 [TOC] 定義 意義 做法 實踐 uml圖 代碼部分 github倉庫 定義 Liskov於1987年提出了一個關於繼承的原則“Inheritance should ...
原則一:單一功能原則 Single Responsibility Principle, SRP 核心思想:解耦和增強內聚性(高內聚,低耦合) 類被修改的幾率很大,因此應該專注於單一的功能。如果你把多個功能放在同一個類中,功能之間就形成了關聯,改變 ...
前面的話 面向對象的設計原則,可以說每種設計模式都是為了讓代碼迎合其中一個或多個原則而出現的, 它們本身已經融入了設計模式之中,給面向對象編程指明了方向。適合javascript開發的設計原則包括是單一職責原則、最少知識原則和開放封閉原則。本文將詳細介紹面向對象的設計原則 單一職責 ...