原文:MMORPG服務器架構

MMORPG服務器架構 一.摘要 .網絡游戲MMORPG整體服務器框架,包括早期,中期,當前的一些主流架構 .網絡游戲網絡層,包括網絡協議,IO模型,網絡框架,消息編碼等。 .網絡游戲的場景管理,AI,腳本的應用等。 .開源的網絡服務器引擎 .參考書籍,博客 二.關鍵詞 網絡協議 網絡IO 消息 廣播 同步 CS TCP UDP IP 集群 負載均衡 分布式 網關服務器 GateServer 心 ...

2019-06-27 12:23 0 859 推薦指數:

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[轉]MMORPG服務器架構

MMORPG服務器架構 一.摘要 1.網絡游戲MMORPG整體服務器框架,包括早期,中期,當前的一些主流架構2.網絡游戲網絡層,包括網絡協議,IO模型,網絡框架,消息編碼等。3.網絡游戲的場景管理,AI,腳本的應用等。4.開源的網絡服務器引擎5.參考書 ...

Thu Dec 04 07:15:00 CST 2014 0 4089
淺談服務器架構MMORPG端游

容量的多服架構。 客戶端:用戶機器安裝的游戲端,以下簡稱Client。 網關服務器:負責接受 ...

Thu Oct 29 23:48:00 CST 2015 0 2614
MMORPG大型游戲設計與開發(服務器 AI 概述)

游戲世界中我們擁有許多對象,常見的就是角色自身以及怪物和NPC,我們可以見到怪物和NPC擁有許多的行為,比如說怪物常常見到敵對的玩家就會攻擊一樣,又如一些NPC來游戲世界中走來走去,又有些怪物和 ...

Sun Nov 16 04:34:00 CST 2014 4 5082
MMORPG服務器場景中的aoi算法思考

版權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 https://blog.csdn.net/lwtbn1/article/details/37961695 最近在做一個移動平台上的MMORPG項目,負責服務器的工作,第一次做這種類型的游戲服務器的開發 ...

Fri Jul 19 05:20:00 CST 2019 0 765
服務器架構

本篇內容來源於網絡 一、服務器技術架構的三大發展趨勢 一般而言,客戶需求決定了服務器的發展方向,從服務器的技術架構來看,目前整個服務器的技術架構的發展有三個大趨勢:縱向擴展架構、橫向擴展架構、超融合架構。 1、縱向架構(Scale-up) Scale-up縱向擴展,主要是提升單台服務器 ...

Thu Jun 03 18:59:00 CST 2021 0 1303
MMORPG大型游戲設計與開發(服務器 游戲場景 多線程)

多線程在隨着cpu發展應用的是越來越多,游戲場景因為其在服務器所占的數據量與邏輯復雜度的原因必須依賴於它。為什么場景要采用多線程?場景的線程是怎樣的?場景的線程又是如何創建的?場景的線程又是怎樣管理的?在這里同時對可以指正錯誤的朋友們說聲謝謝,雖然是小錯誤,也希望大家能夠勇於糾正這些錯誤 ...

Sat Nov 08 00:24:00 CST 2014 3 3024
MMORPG大型游戲設計與開發(服務器 游戲場景 地圖和區域)

地圖的數據以及區域的信息是場景的重要組成部分,這些數據同時存在客戶端和服務器,而且都是由編輯生成的。那么保存的文件數據結構是怎樣的?一張3D的場景地圖又是怎樣處理這些數據的?同時告訴大家這里同樣只是講的理論與設計,理論和設計往往都很空洞,但是卻很靈活,需要靠每個人怎么運用。 一些圖片 ...

Sun Nov 09 02:09:00 CST 2014 0 6164
 
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