Scriptable Render Pipeline SRP的核心是一堆API集合,使得整個渲染過程及相關配置暴露給用戶,使得用戶可以精確地控制項目的渲染流程。 SRP API為原有的Unity構件提供了一些新的接口(interface): Lights Materials ...
翻譯 Lightweight Render Pipeline LWRP ,輕量級渲染管線,是一個Unity預制的Scriptable Render Pipeline SRP 。LWRP可以為移動平台提供圖形渲染功能,但你也可以在高端主機和PC上使用LWRP。LWRP使用簡化的 基於物理的光照和材質。 LWRP使用single pass 前向渲染 forward rendering 。使用LWRP ...
2019-06-19 10:58 0 1046 推薦指數:
Scriptable Render Pipeline SRP的核心是一堆API集合,使得整個渲染過程及相關配置暴露給用戶,使得用戶可以精確地控制項目的渲染流程。 SRP API為原有的Unity構件提供了一些新的接口(interface): Lights Materials ...
參考鏈接 : GitHub 高清渲染管線HDRP入門指南 Unity輕量級渲染管線LWRP源碼及案例解析(上) Unity輕量級渲染管線LWRP源碼及案例解析(下) ...
本篇文章整理了URP管線使用中的一些簡單的心得記述 1.使用ScriptableRendererFeature自定義渲染特性 在內建(Build-in)管線中可以使用CommandBuffer並添 ...
案例目標 簡單介紹 redis pipeline 的機制,結合一段實例說明pipeline 在提升吞吐量方面發生的效用。 案例背景 應用系統在數據推送或事件處理過程中,往往出現數據流經過多個網元; 然而在某些服務中,數據操作對redis 是強依賴的,在最近的一次分析中發現: 一次數據推送會對 ...
Shader Graph Error : The current render pipeline is not compatible with this master node 問題產生環境: Unity 2019.2.15f1 HDRP 6.9.2 報錯和截圖如上, 說是 ...
答:可以將多次 IO 往返的時間縮減為一次,前提是 pipeline 執行的指令之間沒有 因果相關性。使用 redis-benchmark 進行壓測的時候可以發現影響 redis 的 QPS 峰值的一個重要因素是 pipeline 批次指令的數目。 ...
PVANET: Deep but Lightweight Neural Networks for Real-time Object Detection 傳送門: 論文:https://www.arxiv.org/pdf/1608.08021v3.pdf ...
Learning Lightweight Lane Detection CNNs by Self Attention Distillation 車道線檢測 https://github. com/cardwing/Codes-for-Lane-Detection. ...