使用設計模式來提高程序庫的重復利用性是大型程序項目開發必須的。但是在“四人幫”的設計模式概述中提到了23種標准設計模式,不但難以記住,而且有些設計模式更多的適用於應用程序開發,對游戲項目引擎設計並沒有很多的利用價值。根據經驗,精挑細選后,篤志在這里記錄一些自認為有利用價值的設計模式,以便之后 ...
前言 因為游戲開發在架構上要考慮性能和實際需求,在盡量不引入第三方庫 框架的前提下進行開發,所以在編碼時候會經常用到設計模式對代碼進行復用,對業務邏輯架構解耦,盡量減少hard code。 單例模式 Singleton Pattern 單例模式經常會用在邏輯上唯一的對象 通常用於重量級資源 上,如Factory Context Resource Pool和Service等,但在代碼細節上需要注意開 ...
2019-06-18 23:03 0 1043 推薦指數:
使用設計模式來提高程序庫的重復利用性是大型程序項目開發必須的。但是在“四人幫”的設計模式概述中提到了23種標准設計模式,不但難以記住,而且有些設計模式更多的適用於應用程序開發,對游戲項目引擎設計並沒有很多的利用價值。根據經驗,精挑細選后,篤志在這里記錄一些自認為有利用價值的設計模式,以便之后 ...
對於開發人員來說,設計模式有時候就是一道坎,但是設計模式又非常有用,過了這道坎,它可以讓你水平提高一個檔次。而在android開發中,必要的了解一些設計模式又是非常有必要的。對於想系統的學習設計模式的同學,這里推薦2本書。一本是Head First系列的Head Hirst Design ...
對於開發人員來說,設計模式有時候就是一道坎,但是設計模式又非常有用,過了這道坎,它可以讓你水平提高一個檔次。而在android開發中,必要的了解一些設計模式又是非常有必要的。對於想系統的學習設計模式的同學,這里推薦2本書。一本是Head First系列的Head Hirst Design ...
俗話說得好:“設計模式,常讀常新~”。的確,每讀一遍設計模式都會有些新的體會和收獲。馬三不才,才讀了兩遍設計模式(還有一遍是在學校學的),屬於菜鳥級別的。這次准備把閱讀設計模式的想法記錄下來,並且把設計模式應用在Unity游戲開發上,做些小案例。 什么是設計模式 每一種模式都在說明某種 ...
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github: https://github.com/14glwu/FEInterviewBox/tree/master/JS%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F JavaScript 中常見設計模式 單例模式 策略模式 代理模式 迭代器模式 發布 ...
一、設計模式的分類 總體來說設計模式分為三大類: 創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。 結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。 行為型模式,共十一種: 策略 ...
設計模式只是為 Java架構師准備的 — 至少您可能一直這樣認為。實際上,設計模式對於每個人都非常有用。如果這些工具不是 “架構太空人” 的專利,那么它們又是什么?為什么說它們在 PHP 應用程序中非常有用?本文解釋了這些問題。 設計模式 一書將設計模式引入軟件社區,該書的作者是 Erich ...