HTTP 1.0 在HTTP1.0版本,存在一個問題:建立的一次連接,只有包含一個請求響應(也就是對應一個資源)。 如果有多個請求,那么效率就會很低。 HTTP 1.1 在HTTP 1.1 中 connection: keep-alive 是默認開啟的。 改進一:連接復用 一次連接 ...
圖中第一種請求方式,就是單次發送request請求,收到response后再進行下一次請求,顯示是很低效的。 於是http . 提出了管線化 pipelining 技術,就是如圖中第二中請求方式,一次性發送多個request請求。 然而pipelining在接收response返回時,也必須依順序接收,如果前一個請求遇到了阻塞,后面的請求即使已經處理完畢了,仍然需要等待阻塞的請求處理完畢。這種情 ...
2019-06-17 20:24 0 556 推薦指數:
HTTP 1.0 在HTTP1.0版本,存在一個問題:建立的一次連接,只有包含一個請求響應(也就是對應一個資源)。 如果有多個請求,那么效率就會很低。 HTTP 1.1 在HTTP 1.1 中 connection: keep-alive 是默認開啟的。 改進一:連接復用 一次連接 ...
http/1中的每個請求都會建立一個單獨的連接,除了在每次建立連接過程中的三次握手之外,還存在TCP的慢啟動導致的傳輸速度低。其實大部分的http請求傳送的數據都很小,就導致每一次請求基本上都沒有達到正常的傳輸速度。 在http1.1中默認開啟keep-alive,解決了上面說到的問題 ...
雖然 HTTP 1.1 默認啟用長TCP連接,但所有的請求-響應都是按序進行的(這里的長連接可理解成半雙工協議。即便是HTTP 1.1引入了管道機制,也是如此)。復用同一個TCP連接期間,即便是通過管道同時發送了多個請求,服務端也是按請求的順序依次給出響應的;而客戶端在未收到之前所發出所有 ...
HTTP/2有三大特性:頭部壓縮、Server Push、多路復用。前兩個特性意思比較明確,也好理解,唯有多路復用不太好理解,尤其是和HTTP1.1進行對比的時候,這個問題我想了很長時間,也對比了很長時間,現在把思考的結果分享出來,希望對大家有幫忙。 先來說說Keep-Alive ...
HTTP/2有三大特性:頭部壓縮、Server Push、多路復用。前兩個特性意思比較明確,也好理解,唯有多路復用不太好理解,尤其是和HTTP1.1進行對比的時候,這個問題我想了很長時間,也對比了很長時間,現在把思考的結果分享出來,希望對大家有幫忙。 先來說說Keep-Alive ...
HTTP/2 多路復用 (Multiplexing) 多路復用允許同時通過單一的 HTTP/2 連接發起多重的請求-響應消息 HTTP1.1 在HTTP/1.1協議中,瀏覽器客戶端在同一時間,針對同一域名下的請求有一定數量限制,超過限制數目的請求會被阻塞 ...
簡介 http1.0: 1.0版本中每個TCP連接只能發送一個請求,數據發送完畢連接就關閉,如果還要請求其他資源,就必須重新建立TCP連接。(TCP為了保證正確性和可靠性需要客戶端和服務器三次握手和四次揮手,因此建立連接成本很高) http1.1: 長連接 ...
HTTP請求的構建 請求行 請求方法,如get post put delete 首部字段 key value,如Accept-Charset 表示客戶端可以接受的字符集,防止傳過來是另外的字符集,導致亂碼出現。 Content-Type指正 ...