原文:java--游戲后端--項目開發總結--服務端

功能 客戶端交互 客戶端獲取服務器列表客戶端 獲取公告 CDN服務 資源包上傳 更新資源 服務端交互 服務端驗證登錄 支付分發給服務端 數據配置 GM功能 數據統計 技術 高級語言 Java 框架 SpringBoot . 項目管理 Gradle 緩存 redis 數據庫Mysql . 通信框架 Netty 傳輸框架 Protostuff 啟動流程 不占用端口啟動 通過注解獲取協議進行初始化 初 ...

2019-06-17 16:35 0 1582 推薦指數:

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java--游戲后端--項目開發總結--后台

功能 客戶交互 客戶獲取服務器列表客戶 獲取公告 CDN服務 資源包上傳 更新資源 服務端交互 服務端驗證登錄 支付分發給服務端 ...

Tue Jun 18 00:29:00 CST 2019 0 774
go語言游戲服務端開發(三)——服務機制

五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 P2P網絡為服務進程間、服務進程與客戶間通信提供了便利,在這個基礎上可以搭建服務。 在服務層,通信包可以通過定義協議號來確定該包怎樣處理。每個協議號對應一個Processor,Processor定義 ...

Sun Sep 19 05:17:00 CST 2021 0 314
go語言游戲服務端開發(四)——RPC機制

五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 RPC指遠程方法調用,游戲里引入RPC目的是降低跨進程交互的復雜度。 游戲業務設計為多go routine,一個玩家一個go routine。游戲里RPC客戶阻塞式調用遠程(服務進程)方法,這樣處理的好處是跨進 ...

Sat Oct 09 02:29:00 CST 2021 1 374
go語言游戲服務端開發(一)——架構

五邑隱俠,本名關健昌,12年游戲生涯。 本教程以Go語言為例。 網絡游戲程序分為客戶服務端。客戶負責圖形渲染、交互和一些簡單校驗處理,服務端負責業務邏輯處理、數據存儲。 我們開發一個游戲demo,服務端程序可以是一個單線程的服務進程。它包含網絡通信、業務邏輯處理 ...

Fri Sep 17 05:45:00 CST 2021 0 362
我的編程經歷與我所熱愛的游戲服務端開發

     嗨,大家好,我是風雅,有一段時間沒寫博客了,其實我在持續進步中,每天都成長很快,這段時間有很多次想寫博客的想法,但都因為當時的狀態更想敲一些代碼或是看一些書而沒有立馬去寫博客總結,后來再想去寫時,靈感過了,也寫不出什么東西了。所以這次,借着最近的一些想法和成長,我知道我必須得留下點 ...

Fri Feb 03 23:19:00 CST 2017 207 19412
俯瞰 Java 服務端開發

原文首發於 github ,歡迎 star 。 Java 服務端開發是一個非常寬廣的領域,要概括其全貌,即使是幾本書也講不完,該文將會提到許多的技術及工具,但不會深入去講解,旨在以一個俯瞰的視角去探尋這片領域。 目錄 目錄 框架 Spring Boot ...

Mon Sep 28 19:45:00 CST 2020 0 675
 
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