最近在使用mvc5+EF的的時候用到了這句話 db.Entry(model).State = EntityState.Modified 看上去很簡單的修改數據,但是一直報錯,說是key已經存在,不能修改。 搞了很久,突發奇想的把前面的代碼 var approvalModel ...
當你使用這個DbSet.Update方法時,實體框架將你實體的所有屬性標記為EntityState.Modified,所以跟蹤它們。如果你只想更改部分屬性,而不是全部屬性,請使用DbSet.Attach。 這種方法使你的所有屬性EntityState.Unchanged,所以你必須使你的屬性,你想更新EntityState.Modified。因此,當應用程序命中DbContext.SaveCha ...
2019-06-16 20:41 0 1406 推薦指數:
最近在使用mvc5+EF的的時候用到了這句話 db.Entry(model).State = EntityState.Modified 看上去很簡單的修改數據,但是一直報錯,說是key已經存在,不能修改。 搞了很久,突發奇想的把前面的代碼 var approvalModel ...
數據庫中有一個City表 初始時數據: 實體類與Fluent Api配置映射 View Code View Code Entity Framework 上下文 ...
只要主鍵不變,然后調用: DAL.EditEntity(list); DbContext.SaveCha ...
因為相同類型的其他實體已具有相同的主鍵值。在使用 "Attach" 方法或者將實體的狀態設置為 "Unchanged" 或 "Modified" 時如果圖形中的任何實體具有沖突鍵值,則可能會發生上述行為。這可能是因為某些實體是新的並且尚未接收數據庫生成的鍵值。在此情況下,使用 "Add" 方法 ...
在更新一個實體類的時候可能會有預先有一次查詢或者其它操作,我們這樣用目的是為了與提交的數據做一個比較之類的東西,如果先查詢再對此類進行SaveChanges就會出錯。 我們只要用AsNoTracking()讓它停止追蹤就行了。如下: 返回查詢結果系統將不在追蹤,不影響下面的操作。 ...
在上一篇文章中,我們講解了使用EF實現簡單的增刪改成,在這篇文章中我們使用實體的EntityState狀態來優化數據的增刪改查。 一、修改數據 上篇文章中的修改數據的方法是EF官方推薦的方式,即先查詢出來要修改的數據,然后在修改。但是這種操作會導致多次操作數據庫: 從上面的截圖中可以看出 ...
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