1.將3ds做好的模型導出成obj(你會得到.obj和.mtl文件) 2.代碼 1)頁面代碼 注:OBJLoader.js(https://wow.techbrood.com/libs/threejs/r78/js/loaders/OBJLoader.js ...
你在使用Three.js開發項目的過程中,可能需要隱藏一個模型,或者一個模型處於隱藏狀態,又希望讓它顯示出來,那么你可以繼續閱讀下去。 材質屬性.visible查看Three.js文檔的基類Material,可以知道材質屬性.visible的作用就是控制綁定該材質的模型對象是否可見,默認值是true,LineBasicMaterial SpriteMaterial MeshBasicMateria ...
2019-06-14 08:57 0 550 推薦指數:
1.將3ds做好的模型導出成obj(你會得到.obj和.mtl文件) 2.代碼 1)頁面代碼 注:OBJLoader.js(https://wow.techbrood.com/libs/threejs/r78/js/loaders/OBJLoader.js ...
api: 代碼: 居中前: 居中后: ...
1.鋸齒消除方法 three.js參考使用官方demo發現模型渲染有鋸齒,這種情況在旋轉視角時候就非常明顯。 抗鋸齒的方法,很簡單,只需要配置render兩個屬性即可: 2.效果 使用前: 使用 ...
1.問題 three.js中模型選中使用的是射線法,根據攝像機角度,鼠標點擊位置和模型選中的distance參數判斷來選中模型。對於原生的矢量模型完全沒有問題,但是當遇到導入的外部模型,如obj、stl等的時候,就發現完全選中不了,本文就如果解決選中外部模型和原生模型問題進行解決 ...
1. 首先我們要在官網: https://threejs.org/ 下載我們three.js壓縮包,並將其中的build文件夾下的three.js通過script標簽對的src屬性導入到我們的頁面中 2. 創建three.js核心對象 Scene(場景) Camera(相機 ...
需求: 根據鼠標點擊位置相機進行相應的移動, 方案: 1、實際要解決的問題就是 相機以及相機朝向位置 的坐標更新 2、使用 TWEEN 組件 優化兩個點切換的補間動畫 3、獲取鼠標點擊的位置 獲取鼠標點擊的位置的話,就是通過獲取點擊到的模型,然后會有一個參數叫 point 這個坐標 ...
* as THREE from "three"; //引入Threejs import { FBXLoader } fr ...
在使用Three.js中 使用for循環加載obj模型出現的bug BUG 直接上代碼: 最新版本的three.js中加載obj模型可以分為兩步,第一步先加載mtl文件,提取mtl文件作為對象的材質。第二部加載obj文件,提取obj文件作為 對象的三維網格,然后創建對象。 當我們使用 ...