什么是設計模式? 我們知道對於很多數學問題,經常會有多種不同的解法 而且這其中可能會有一種比較通用簡便高效的方法 我們在遇到類似的問題或者同一性質的問題時,也往往采用這一種通用的解法 將話題轉移到程序設計中來 對於軟件開發人員, 在軟件開發過程 ...
什么是設計模式 Design Pattern 在我個人看來,模式一般是指內容會有邊界 Border 或有比較固定內容 Fixed Content 的指導性東西,類似於路走多了就進而形成了路,這個路是有明顯邊界的和指導性的,所以個人理解的設計模式是特定問題的常用指導解決方案。 設計模式是高層次的解決方案,它要求個人在碰到問題時,不要過多關注問題的細節,將問題泛化和抽象化剝離出問題的核心,進而匹配看 ...
2019-06-18 09:59 1 410 推薦指數:
什么是設計模式? 我們知道對於很多數學問題,經常會有多種不同的解法 而且這其中可能會有一種比較通用簡便高效的方法 我們在遇到類似的問題或者同一性質的問題時,也往往采用這一種通用的解法 將話題轉移到程序設計中來 對於軟件開發人員, 在軟件開發過程 ...
引子:想象一下一個廚師,不學菜名如何跟人快速的交流。回鍋肉,魚香肉絲,龍井蝦仁,獅子頭,叫花雞。請你換一種方式來介紹試試看。 設計模式也是,作為程序員之間的共同語言有必要學習下,別人講個模式,而你並不懂,尷尬不,溝通成本也變高,當然更為重要的原因是,這是前輩們這么多年摸滾打爬總結 ...
緣起 不說其他的沒用的開場白了,直接給大家分享三個小故事,都來自於我的讀者粉絲(我厚着臉皮稱為粉絲吧 😂): 問題一:半年前開始學 netcore,現在學東西還是有些吃力,老是報錯, ...
原型設計模式 原型設計模式的定義是原型實例指定對象的類型,通過拷貝這些原型來創建新的對象 原型設計的例子 以<<大話設計模式>>例子為例子:我們求職投簡歷,經歷這一欄在投不同的公司需要修改,我們不要再去創建個人信息、工作經歷, 通過拷貝來減少簡歷中對象的創建。 簡歷 ...
設計模式是眾多軟件開發人員經過長期的軟件開發過程中總結得來的、針對的一般性問題的通用解決方案,是一套被分類編目的、軟件開發人員都知曉的、可被反復利用的、代碼設計經驗的總結。 使用設計模式可以提高代碼的復用、避免程序大量修改從而保證代碼的可靠性,同時使代碼更容易被他人理解。顯然設計模式不管是 ...
設計模式簡介 什么是設計模式?設計模式是可以重復利用的解決方案。軟件開發的先驅或者前輩們將之前在開發中遇到的問題進行總結並給出了解決方案,后輩在遇到這些問題之后直接使用這些方案即可解決問題。比如蓋高樓,都是先挖地基,然后再蓋,如果先蓋樓后挖地基,可能蓋不了幾層,樓就倒了。 裝飾者設計模式 ...
設計模式就是經過前人無數次的實踐總結出的,設計過程中可以反復使用的、可以解決特定問題的設計方法。 單例(飽漢模式、飢漢模式) 1、構造方法私有化,讓出了自己類中能創建外其他地方都不能創建 2、在自己的類中創建一個單實例(飽漢模式是一出來就創建創建單實例,而飢漢模式需要的時候才創建 ...
《設計模式之美》是極客時間上的一個代碼學習系列,在學習之后特在此做記錄和總結。 設計模式要干的事情就是解耦,也就是利用更好的代碼結構將一大坨代碼拆分成職責更單一的小類,讓其滿足高內聚低耦合等特性。 每個設計模式都應該由兩部分組成:第一部分是應用場景,即這個模式可以解決哪類問題 ...