三維場景基本要素: 步驟: 代碼: 源碼: ...
主要研究three.js在 D場景中基本使用:畫一個簡單的房子 房子上畫門和玻璃 房間內放一個床 定義鼠標事件可以移動場景 動畫的使用等。 .Three.js畫的一個簡單的房子,模擬地板以及四堵牆 准備素材: .jpg模擬地板 .jpg模擬牆 代碼: 結果: .增加鼠標事件和鍵盤事件控制攝像頭進而模擬在房間內行走 控制器的使用,主要的控制器如下: 軌跡球控制器的使用: 使用鼠標改變場景以及在界面 ...
2019-06-03 19:00 0 1636 推薦指數:
三維場景基本要素: 步驟: 代碼: 源碼: ...
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今天郭先生說一說three.js的材質。材質描述了對象objects的外觀。它們的定義方式與渲染器無關, 因此,如果您決定使用不同的渲染器,不必重寫材質。 1. three.js材質基類 所有其他材質類型都繼承了Material。 下面是一些屬性: .alphaTest : Float設置 ...
上幾篇說了three.js的曲線,這篇來郭先生來說說three.js曲線,在線案例點擊郭先生的博客查看。 1. 了解three.js曲線 之前已經說了一些three.js的幾何體,這篇說一說three.js曲線。曲線的種類主要分兩種,二維曲線和三維曲線。下面整理了這些曲線 ...
什么是WebGL。WebGL是在瀏覽器中實現三維效果的一套規范。使用WebGL原生的API來寫3D程序是一件非常痛苦的事情,幸好,有很多同行花業余時間寫了一些WebGL開源框架,其中three.js就是非常優秀的一個。 什么是threejs,很簡單,你將它理解成three ...
創建模型: 1.長方體: THREE.CubeGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments) width是x方向上的長度; height是y方向上的長度; depth是z方向 ...
WebVR如此近 - three.js的WebVR示例程序解析 關於WebVR 最近VR的發展十分吸引人們的眼球,很多同學應該也心癢癢的想體驗VR設備,然而現在的專業硬件價格還比較高,入手一個估計就要吃土了。但是,對於我們前端開發者來說,我們不僅可以簡單地在手機上進行視覺上的VR體驗 ...
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