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visual studio 實現交互式繪制多邊形 這個實驗 在網上找不到。孔令德的實驗代碼下載下來有密碼,暴力破解沒希望,只能自己寫了。 這個和實驗二是緊密相連的。 實驗實現的目標 在屏幕上點擊一個點,松開移動鼠標,線就會跟着鼠標進行延長,再次點擊就會形成新的點,兩點之間形成線段,然后新的線繼續跟着鼠標跑。 當鼠標經過起點的時候,直線自動連到起點,形成閉合多邊形,並且完成顏色的填充。 所以相對實驗 ...
2019-06-03 17:05 5 1113 推薦指數:
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Threejs繪制多邊形,使用THREE.Shape() ######################## ...
threejs繪制多邊形 ############################# ...
threejs繪制多邊形, threejs多邊形繪制方法: ################################## ...
繪制泰森多邊形 voronoi(x,y); %設定x軸的邊界 xlim([103.65 103.9]) ...
最近工程需要用到一個多邊形用來查看角色屬性,於是就研究了下Mesh用網格做了一個。遺憾的的 UGUI 渲染不了 3D 物體,然后又用了一段時間研究了下UGUI的網格繪制。 不過終於還是完成了,雖然有些瑕疵…… 好吧 有很大的問題 UV 需要自己計算。(如果有朋友精通這一塊,希望能幫忙改進 ...
核心代碼: public Point nextPoint(double arc) {// arc為弧度,在頂點(x[0],y[0])處建立直角坐標系, ...
效果圖: <body> <canvas id="square" width="500"></canvas> <canvas id="circle" ...