動作cc.ActionInterval 和cc.ActionInstant; var action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 創建一個移動動作node.runAction(action); // 執行動作node.stopAction(action); // 停止 ...
動作系統就是可以在一定的時間內實現位移 旋轉 縮放 跳動等各種動作。 需要注意的是,動作系統跟 Cocos Creator 編譯器的動畫系統不同,動作系統是面向程序員的API接口,而動畫系統是通過編譯器來設計,它們服務於不同的使用場景,動作系統通常適合做一些簡單的位移 旋轉等動作,而動畫系統則相對要強大的許多,可以對UI增加各種屬性來做到一些復雜的動畫。 簡單介紹就這些啦,下面進入正題 動作系統 ...
2019-05-31 15:50 0 7350 推薦指數:
動作cc.ActionInterval 和cc.ActionInstant; var action = cc.moveTo(2, 100, 100); // 創建一個移動動作node.runAction(action); // 執行動作node.stopAction(action); // 停止 ...
Tween 提供了一個簡單靈活的方法來創建 action。 相對於 Cocos 傳統的 cc.Action,cc.Tween 在創建動畫上要靈活非常多: 支持以鏈式結構的方式創建一個動畫序列。 支持對任意對象的任意屬性進行緩動,不再局限於節點上的屬性,而 cc.Action 添加一個 ...
途中的粒子效果,通過plist文件和png兩個文件,創建一個粒子節點,將plist文件拖入到粒子節點的file屬性中,然后給custom屬性打鈎,把png文件拖入到texture屬性中即可。 ...
,我們將通過閱讀部分cocos2d-x源碼來了解這個動作系統是如何運作的,以及在使用時還有什么細節需要特別注意。 ...
主要簡單講解下坐標系統,由於Creator是基於Cocos2dx,也就是使用OpenGL的坐標系,即原點在屏幕左下角,x軸向右,y軸向上。然后講解下本地坐標與世界坐標,最后講下坐標轉換。 坐標系 基於OpenGL坐標,也就是原點在屏幕左下角,x軸向右,y軸向上。下面講解的世界坐標也就 ...
單例,也就是表示單一實例,某個類,某個組件只有一個實例。比如,我們在游戲中要記錄游戲的狀態,游戲中某些公共的、全局共享的唯一實例,我們就需要設計成單例的模式。 一、 UI設計 二、 單例模式JS實現 1. Singleton.js單例類 在此單例類中持有一個instance靜態 ...
版本:2.3.4 圖片邊緣出現白邊 在資源文件夾里找到這個圖片,在屬性檢查器里勾選Premultiply Alpha選項 白邊消失 ...
轉載:cocos-creator-uuid-image ...