http/1中的每個請求都會建立一個單獨的連接,除了在每次建立連接過程中的三次握手之外,還存在TCP的慢啟動導致的傳輸速度低。其實大部分的http請求傳送的數據都很小,就導致每一次請求基本上都沒有達到正常的傳輸速度。 在http1.1中默認開啟keep-alive,解決了上面說到的問題 ...
一 前言 HTTP . 相比於 HTTP .X,可以說是大幅度提高了 web 的性能。 在 HTTP .X 中,為了性能考慮,我們會引入雪碧圖 將小圖內聯 使用多個域名等等的方式。這一切都是因為瀏覽器限制了同一個域名下的請求數量,當頁面中需要請求很多資源的時候,隊頭阻塞 Head of line blocking 會導致在達到最大請求數量時,剩余的資源需要等待其他資源請求完成后才能發起請求。 二 ...
2019-05-27 21:59 0 1880 推薦指數:
http/1中的每個請求都會建立一個單獨的連接,除了在每次建立連接過程中的三次握手之外,還存在TCP的慢啟動導致的傳輸速度低。其實大部分的http請求傳送的數據都很小,就導致每一次請求基本上都沒有達到正常的傳輸速度。 在http1.1中默認開啟keep-alive,解決了上面說到的問題 ...
HTTP/2 多路復用 (Multiplexing) 多路復用允許同時通過單一的 HTTP/2 連接發起多重的請求-響應消息 HTTP1.1 在HTTP/1.1協議中,瀏覽器客戶端在同一時間,針對同一域名下的請求有一定數量限制,超過限制數目的請求會被阻塞 ...
最近看到騰訊雲支持QUIC的文章,突然意識到還沒有好好認識HTTP2、QUIC,而要認識HTTP2,就需要從HTTP1.0開始講起,才能清楚HTTP的發展歷程。 HTTP1.x HTTP(HyperText Transfer Protocol)超文本傳輸協議伴隨着計算機網絡和瀏覽器的誕生 ...
HTTP 1.0 在HTTP1.0版本,存在一個問題:建立的一次連接,只有包含一個請求響應(也就是對應一個資源)。 如果有多個請求,那么效率就會很低。 HTTP 1.1 在HTTP 1.1 中 connection: keep-alive 是默認開啟的。 改進一:連接復用 一次連接 ...
雖然 HTTP 1.1 默認啟用長TCP連接,但所有的請求-響應都是按序進行的(這里的長連接可理解成半雙工協議。即便是HTTP 1.1引入了管道機制,也是如此)。復用同一個TCP連接期間,即便是通過管道同時發送了多個請求,服務端也是按請求的順序依次給出響應的;而客戶端在未收到之前所發出所有 ...
HTTP/2有三大特性:頭部壓縮、Server Push、多路復用。前兩個特性意思比較明確,也好理解,唯有多路復用不太好理解,尤其是和HTTP1.1進行對比的時候,這個問題我想了很長時間,也對比了很長時間,現在把思考的結果分享出來,希望對大家有幫忙。 先來說說Keep-Alive ...
HTTP/2有三大特性:頭部壓縮、Server Push、多路復用。前兩個特性意思比較明確,也好理解,唯有多路復用不太好理解,尤其是和HTTP1.1進行對比的時候,這個問題我想了很長時間,也對比了很長時間,現在把思考的結果分享出來,希望對大家有幫忙。 先來說說Keep-Alive ...
HTTP協議是基於字符(ASCII)的,當Content-Type項為text/xml,則內容是文本格式;當二進制格式時,Content-Type項為image/gif,就是了。例如,瀏覽器請求一張圖片的數據包信息: 1、請求消息: 2、響應消息: 下面是二進制的數據區 ...