VRTK射線檢測回調事件 本人在工作中做VR隱患排查項目開發的時候,有個功能需要做到:按下手柄觸摸板發送射線,松開觸摸板的時候處理射線最后檢測到的那個游戲物體。 功能構思:1、按下觸摸板,從手柄上發射射線; 2、當射線停留在某個游戲物體上時,將此游戲物體添加到List列表中 ...
丶在Right下繼續添加腳本VRTK Pointer和VRTK StraightPointerRenderer 運行后默認是按住圓盤鍵出現射線,松開消失,大家可以自定義 丶射線的監聽事件 在場景中創建一個Cube用來觸發射線檢測用,位於相機前方 VRTK SDKManager 的Z軸方向 在Right上新建腳本SimplePointerEvents,通過得到VRTK DestinationMar ...
2019-05-23 11:58 0 562 推薦指數:
VRTK射線檢測回調事件 本人在工作中做VR隱患排查項目開發的時候,有個功能需要做到:按下手柄觸摸板發送射線,松開觸摸板的時候處理射線最后檢測到的那個游戲物體。 功能構思:1、按下觸摸板,從手柄上發射射線; 2、當射線停留在某個游戲物體上時,將此游戲物體添加到List列表中 ...
我們都知道UE里面的射線很重要,我們都會用藍圖去添加組件 但是不會用C++去添加,今天就教大家如何用C++代碼去實現 IDE:VS2017 UE版本:4.17 首先效果圖: 我們創建要給空的C++項目 啟動之后按下 F8 選中默認的pawn添加一個藍圖腳本 我們命名成“DB_Pawn ...
最近在看編程之美,看到4.4節,講如何判斷一個點是否在三角形內部時,第二種解法:可以通過判斷點是否在邊射線的左邊來判斷點是否在三角形內部,頓時覺得很新奇, 但是看代碼是,有點沒看懂,為啥要用兩個向量的叉積?能不能用點乘呢? 其實關於點積,叉積早不知道是什么了(如果你也像我迷惑看這里:http ...
RightController,通過得到VRTK_ControllerEvents組件注冊方法,就可以監聽到按下手柄哪些 ...
1. 監聽HTTP請求發出的事件是: xhr.onloadstart 2. 監聽HTTP請求結束的事件是: xhr.onloadend 注意: onloadend 事件不管請求失敗或成功, 只要xhr.readyState等於4時就會觸發. ...
執行效果圖: 預備知識: 為了監聽指定的ContentProvider的數據的改變,須要通過ContentResolver向指定Uri注冊CotentObserver監聽器。ContentResolver提供了例如以下方法來注冊監聽 ...
工具除了會用,還應該多做點。我覺得使用一個軟件工具(開源類),一般會經歷幾個步驟: 1. 通過wiki了解大致作用,然后開始碼代碼; 2. 系統性地學習其特性,找出可能需要的點,用上去 ...
本身的結構是非常簡單的,其復雜的部分在於他的共識機制,加密等部分。我們可以將區塊鏈看做一種數據結構,顧名 ...