手柄與Canvas交互: 一. 手柄添加腳本(紅框中的,其他腳本詳解參考前面的博客),VRTK_UI Pointer用於手柄發射射線與Canvas交互 二.Canvas配置 首先Canvas設置為WorldSpace,再添加VRTK_UI Canvas 否則射線會直接穿過Canvas ...
首先創建VRScripts空物體,用來存放腳本,在其下創建Right空物體並添加VRTK ControllerEvents腳本 Right作為右手手柄,拖拽到 VRTK SDKManager 的RightController上 丶在Right上新建腳本RightController,通過得到VRTK ControllerEvents組件注冊方法,就可以監聽到按下手柄哪些鍵了 還有許多方法這里不逐 ...
2019-05-23 09:29 2 931 推薦指數:
手柄與Canvas交互: 一. 手柄添加腳本(紅框中的,其他腳本詳解參考前面的博客),VRTK_UI Pointer用於手柄發射射線與Canvas交互 二.Canvas配置 首先Canvas設置為WorldSpace,再添加VRTK_UI Canvas 否則射線會直接穿過Canvas ...
一.VR開發中經常會用到手柄事件的監聽,VRTK中提供了一個例子 VRTK_ControllerEvents_ListenerExample ,首先手柄需要添加VRTK_ControllerEvents腳本,然后通過 實現了對手柄按鈕的監聽,幾個常用的事件 ...
1 環境: vue-cli(2.0)+ vue-echarts (git地址:https://github.com/ecomfe/vue-echarts) 2 場景:最近項目用echarts來展示圖標,其中有一個需求,需要拖動手柄,等松開手柄時,要根據手柄所在的位置(獲取手柄在的x軸信息 ...
幾年前項目中想做一個手機模擬手柄的功能,在手機上繪制並通過觸摸反饋獲取操控信息,當時記錄的博客只有貼圖,很多人留言想借鑒思路,今天抽點時間把項目轉成了AndroidStudio版本,稍微寫詳細一點。 現在手機比幾年前快了N倍,非常流暢毫無卡頓 首先上圖: 這是我用到的素材(每個鍵的常態和按下 ...
參考: How I hacked Google Daydream controller How I hacked Google Daydream controller (Part IV) 反編譯 ...
手柄相應的按鍵 搖桿監聽(已連接狀態) 通過google找到官方示例(需FQ) https://developer.android.com/training/game-controllers/controller-input.html 對於Activity和View系統提供了不同的監聽按鍵方法 ...
轉:https://www.cnblogs.com/qyit/archive/2011/11/21/2257687.html 一個手柄/鍵盤映射程序,無外乎就四部分:一、界面;二、接收;三、處理;四、輸出。 界面就不多說了。 接收,就是接收手柄的輸出。這部分有多種方法,比如windows ...
一、在上一節的VRPawnBase中,再添加2個Motion Controller,分別命名為:LeftMotionController、RightMotionController,分別代表左右手柄。 設置Motion Controller的Hand屬性,表示左右手柄 ...