ATC、DXT、ETC1、ETC2、PVRTC、ASTC都是GPU支持的紋理格式, 例如: ATC為高通系列GPU支持, DXT為nVIDIA系列支持, PVRTC為PowerVR系列GPU支持, ETC1為ARM的Mail系列GPU支持... 選擇Android(所有)打包速度 ...
Build application in Unity . f 用Unity 編譯iPhone版本出現以下錯誤: ETC or DXT compressed textures are not supported when publishing to iPhone Packages com.unity.ads . . Editor Resources Editor landscape.jpg Incl ...
2019-05-15 18:17 0 532 推薦指數:
ATC、DXT、ETC1、ETC2、PVRTC、ASTC都是GPU支持的紋理格式, 例如: ATC為高通系列GPU支持, DXT為nVIDIA系列支持, PVRTC為PowerVR系列GPU支持, ETC1為ARM的Mail系列GPU支持... 選擇Android(所有)打包速度 ...
一、前言 關於為什么使用ETC1格式的圖片以及ETC紋理壓縮和Alpah通道處理。在這里不再細說。有興趣的朋友可以看看下面的文章: 1、http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/9339313 2、http ...
jenkins編輯報錯Exception when publishing, exception message的解決辦法 查看目標主機的磁盤空間是否占滿,清理磁盤空間即可 ...
最近Jenkins推war包總是出錯,但並不是所有的服務器都這樣子,具體錯誤如下: ERROR: Exception when publishing, exception message [Failed to connect and initialize SSH connection ...
今天早上打包一直都沒有問題,突然有一次打包突然出現異常現象,如下: ERROR: Exception when publishing, exception message [Failure] Build step 'Send files or execute commands over SSH ...
jenkins 在構建時連接其他部署節點的服務器時報錯,ERROR: Exception when publishing, exception message [Failed to connect and initialize SSH connection 原因: 1.可能是遠程連接的用戶名密碼 ...
0x0 背景 眾所周知(?) , 大部分(?)以Unity3D為引擎的手游為了進一步壓縮資源大小, 在Android平台經常將貼圖資源以ETC1格式壓縮以減少體積. 蛋疼的是ETC1不支持Alpha通道.... 程序猿們選擇將原圖拆分, 用一張貼圖來單獨記錄Alpha信息. 這就給后來的拆 ...
今天在處理Jenkins的時候出現了一些異常,看着控制台,編譯都是通過的,只是沒有部署上來,查看了控制台日志,如下: 剛開始以為磁盤滿了(參考:https://www.cnblogs.com/ ...