原文:ETC1/DXT1 compressed textures are not supported when publishing to iPhone

Build application in Unity . f 用Unity 編譯iPhone版本出現以下錯誤: ETC or DXT compressed textures are not supported when publishing to iPhone Packages com.unity.ads . . Editor Resources Editor landscape.jpg Incl ...

2019-05-15 18:17 0 532 推薦指數:

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ue4 導出APK時ATC、DXTETC1ETC2、PVRTC、ASTC

ATC、DXTETC1ETC2、PVRTC、ASTC都是GPU支持的紋理格式, 例如: ATC為高通系列GPU支持, DXT為nVIDIA系列支持, PVRTC為PowerVR系列GPU支持, ETC1為ARM的Mail系列GPU支持... 選擇Android(所有)打包速度 ...

Fri Dec 24 05:51:00 CST 2021 0 1833
Cocos2d-js使用ETC1格式的圖片

一、前言 關於為什么使用ETC1格式的圖片以及ETC紋理壓縮和Alpah通道處理。在這里不再細說。有興趣的朋友可以看看下面的文章: 1、http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/9339313 2、http ...

Wed Feb 03 21:51:00 CST 2016 0 1981
崩壞學園2及大部分采用ETC1壓縮格式的Unity3D游戲的拆包圖處理

0x0 背景 眾所周知(?) , 大部分(?)以Unity3D為引擎的手游為了進一步壓縮資源大小, 在Android平台經常將貼圖資源以ETC1格式壓縮以減少體積. 蛋疼的是ETC1不支持Alpha通道.... 程序猿們選擇將原圖拆分, 用一張貼圖來單獨記錄Alpha信息. 這就給后來的拆 ...

Thu Mar 01 05:54:00 CST 2018 0 2031
 
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