原文:享元模式

一 概述 一般問題:很多情況下需要在系統中增加大量相似對象的個數,從而將導致運行代價過高,性能下降。 核心方案:運用共享技術支持大量細粒度對象的復用,從而節約內存空間,提高系統性能。 設計意圖:首先,享元模式要求能夠共享的對象必須是細粒度對象 相似度高 狀態變化小。既然相似度高,從面向接口編程的思想出發,我們自然會想到先定義一個抽象享元類Flyweight 其次,享元模式的核心是復用已經存在的對象 ...

2019-05-15 10:30 0 1812 推薦指數:

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模式

需求 撲克牌 問題,這里要創建 52 個 Card 對象,但這里花色只有四種是固定的,不同的是大小,可以用模式來共享對象,減少內存消耗。 什么是模式” 是共享的意思,“” 指的是元件,也就是小顆粒的東西,顧名思義便是共享小部件,很多系統或者程序包含大量對象 ...

Sun Sep 26 18:50:00 CST 2021 0 140
《JAVA與模式》之模式

在閻宏博士的《JAVA與模式》一書中開頭是這樣描述(Flyweight)模式的:   Flyweight在拳擊比賽中指最輕量級,即“蠅量級”或“雨量級”,這里選擇使用“模式”的意譯,是因為這樣更能反映模式的用意。模式是對象的結構模式模式以共享的方式高效地支持大量的細粒度對象 ...

Thu Apr 26 21:00:00 CST 2012 13 36910
單例模式模式

設計模式中最為熟悉的莫過於這兩種模式,而它們之間也有着很相似的地方。 單例模式(Singleton)的定義:是為了確保一個類只能產生一個實例,從而節省對象創建所花費的時間,從而對系統內存使用頻率也會減低。 模式(FlyWeight)的定義:是為系統中存在多個相同的對象,那么只需要共享 ...

Thu May 23 18:45:00 CST 2013 0 3086
Java 模式(Flyweight)

當一個應用中使用了大量的對象,這些對象造成了很大的存儲開銷,而對象的大部分狀態或參數都是相同(內部狀態)的時候,可以考慮使用模式,使用模式可以是這些對象引用都共享相同的實例,降低存儲開銷,而對象之間的不同的狀態參數(外部狀態)則使用外部參數傳入來實現。 輸出 ...

Sun Nov 18 04:23:00 CST 2012 0 2830
設計模式模式

模式 模式介紹 模式可以理解為一個共享池的概念,即將一個對象緩存起來,下次再用的時候直接在緩存中獲取,這樣就不用重新創建對象,達到了節省內存、優化程序效率的優點。比如我們常用的String 和 數據庫的連接池都是運用了該模式的思想。 應用場景 當程序中需要大量的細粒度對象 ...

Fri Apr 23 04:06:00 CST 2021 0 262
java設計模式模式

當前咱們國家正在大力倡導構建和諧社會,其中一個很重要的組成部分就是建設資源節約型社會,“浪費可恥,節儉光榮”。在軟件系統中,有時候也會存在資源浪費的情況,例如在計算機內存中存儲了多個完全相同或者非 ...

Sun May 07 00:19:00 CST 2017 1 5563
設計模式模式——初學

1、引言 一些大型的博客網站、電子商務網站,里面每一個博客或者商家都可以理解為一個小的網站,他們是如何做到的呢,如何實現同樣的核心代碼,不同的用戶用有不同的效果,實現類型的 ...

Wed Jul 01 17:19:00 CST 2015 1 3164
java設計模式——模式

一. 定義與類型 定義:提供了減少對象數量從而改善應用所需的對象結構的方式,運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象 類型:結構性 二. 使用場景 (1) 常常應用於系統底層的開發,以便解決系 ...

Tue Feb 12 18:59:00 CST 2019 0 701
 
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