需求 撲克牌 問題,這里要創建 52 個 Card 對象,但這里花色只有四種是固定的,不同的是大小,可以用享元模式來共享對象,減少內存消耗。 什么是享元模式 “享” 是共享的意思,“元” 指的是元件,也就是小顆粒的東西,享元顧名思義便是共享小部件,很多系統或者程序包含大量對象 ...
一 概述 一般問題:很多情況下需要在系統中增加大量相似對象的個數,從而將導致運行代價過高,性能下降。 核心方案:運用共享技術支持大量細粒度對象的復用,從而節約內存空間,提高系統性能。 設計意圖:首先,享元模式要求能夠共享的對象必須是細粒度對象 相似度高 狀態變化小。既然相似度高,從面向接口編程的思想出發,我們自然會想到先定義一個抽象享元類Flyweight 其次,享元模式的核心是復用已經存在的對象 ...
2019-05-15 10:30 0 1812 推薦指數:
需求 撲克牌 問題,這里要創建 52 個 Card 對象,但這里花色只有四種是固定的,不同的是大小,可以用享元模式來共享對象,減少內存消耗。 什么是享元模式 “享” 是共享的意思,“元” 指的是元件,也就是小顆粒的東西,享元顧名思義便是共享小部件,很多系統或者程序包含大量對象 ...
在閻宏博士的《JAVA與模式》一書中開頭是這樣描述享元(Flyweight)模式的: Flyweight在拳擊比賽中指最輕量級,即“蠅量級”或“雨量級”,這里選擇使用“享元模式”的意譯,是因為這樣更能反映模式的用意。享元模式是對象的結構模式。享元模式以共享的方式高效地支持大量的細粒度對象 ...
設計模式中最為熟悉的莫過於這兩種模式,而它們之間也有着很相似的地方。 單例模式(Singleton)的定義:是為了確保一個類只能產生一個實例,從而節省對象創建所花費的時間,從而對系統內存使用頻率也會減低。 享元模式(FlyWeight)的定義:是為系統中存在多個相同的對象,那么只需要共享 ...
當一個應用中使用了大量的對象,這些對象造成了很大的存儲開銷,而對象的大部分狀態或參數都是相同(內部狀態)的時候,可以考慮使用享元模式,使用享元模式可以是這些對象引用都共享相同的實例,降低存儲開銷,而對象之間的不同的狀態參數(外部狀態)則使用外部參數傳入來實現。 輸出 ...
享元模式 模式介紹 享元模式可以理解為一個共享池的概念,即將一個對象緩存起來,下次再用的時候直接在緩存中獲取,這樣就不用重新創建對象,達到了節省內存、優化程序效率的優點。比如我們常用的String 和 數據庫的連接池都是運用了該模式的思想。 應用場景 當程序中需要大量的細粒度對象 ...
當前咱們國家正在大力倡導構建和諧社會,其中一個很重要的組成部分就是建設資源節約型社會,“浪費可恥,節儉光榮”。在軟件系統中,有時候也會存在資源浪費的情況,例如在計算機內存中存儲了多個完全相同或者非 ...
1、引言 一些大型的博客網站、電子商務網站,里面每一個博客或者商家都可以理解為一個小的網站,他們是如何做到的呢,如何實現同樣的核心代碼,不同的用戶用有不同的效果,實現類型的 ...
一. 定義與類型 定義:提供了減少對象數量從而改善應用所需的對象結構的方式,運用共享技術有效地支持大量細粒度的對象 類型:結構性 二. 使用場景 (1) 常常應用於系統底層的開發,以便解決系 ...