在做一項工程中,由於不確定目標平台的分辨率,而正常使用要求鋪滿整個屏幕,所以界面中的各個控件必須能夠適應窗口的變化。 首先想到的就是控件的百分比布局,但是再嘗試寫了幾個控件的Location和Size之后,發現這真是一項浩大的工程,方法是在太笨,不如將控件百分比布局作為一個類,專門來負責 ...
我的目的是在窗口上有些控件,在窗口大小變化時,上面的控件位置不動,大小也不動。下面的控件隨着窗口的大小變化而變大。 做法是用兩個panel,panelTop和panelFill。上面的控件都放到panelTop里面。下面的控件都放到panelFill中。 然后設置PanelTop的Dock屬性是Top 設置panelFill的Dock屬性是Fill。 但是總是出現下面的PanelFill把上面的P ...
2019-05-15 08:36 0 1077 推薦指數:
在做一項工程中,由於不確定目標平台的分辨率,而正常使用要求鋪滿整個屏幕,所以界面中的各個控件必須能夠適應窗口的變化。 首先想到的就是控件的百分比布局,但是再嘗試寫了幾個控件的Location和Size之后,發現這真是一項浩大的工程,方法是在太笨,不如將控件百分比布局作為一個類,專門來負責 ...
將放在Panel里的控件的Anchor屬性設置成none,不過前提條件是他已處於居中位置,這樣隨着Panel的改變,里面的控件也會隨着一起改變,但始終保持相對初始的位置不變. 有的時候我們卻想子控件在父控件里的相對位置不要隨着父控件的變大縮小而變化,或者控件邊緣距離父控件邊緣的相對距離 ...
https://www.cnblogs.com/cnxkey/articles/5394378.html 最近在自學Unity3D,打算使用這個時髦、流行、強大的游戲引擎開發一個三維業務展示系統,不過發現游戲的UI和業務系統的UI還是有一定的差別,很多的用戶還是比較習慣WinForm或者WPF中 ...
在C#中使用Panel控件實現在一個窗體中嵌套另一個窗體 在C#中使用Panel控件實現在一個窗體中嵌套另一個窗體ShowAllPage sAllPage = new ShowAllPage(); // sAllPage.FormBorderStyle ...
在C#中使用Panel控件實現在一個窗體中嵌套另一個窗體ShowAllPage sAllPage = new ShowAllPage(); // sAllPage.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None ...
最近在自學Unity3D,打算使用這個時髦、流行、強大的游戲引擎開發一個三維業務展示系統,不過發現游戲的UI和業務系統的UI還是有一定的差別,很多的用戶還是比較習慣WinForm或者WPF中的UI形式,於是在網上搜了一下WinForm和Unity3D如何集成,結果不是非常令人滿意,絕大多數的回答 ...
轉自原文 在C#中使用屬性控件添加屬性窗口 第一步,創建在應用程序中將要展現的字段屬性為public公有屬性。其中,所有的屬性必須有get和set的方法(如果不設置get方法,則要顯示的屬性不會顯示在屬性控件中)。為了設置相關的屬性,必須設置下面的一些關於屬性控件的屬性值,如下表所示 ...
在啟動一個程序時,我們希望窗口顯示的位置處於屏幕的正中心,可以如下設置: MainForm mainForm = new MainForm(); mainForm.StartPosition = FormStartPosition.CenterScreen ...