要實現這個功能,需要用四元數。你不用知道什么叫四元數,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,讓一個物體繞Y軸旋轉90度 end ...
向量AB,沿着n旋轉 度 osg::Vec left AB osg::Matrix::rotate osg::inDegrees , n osg::Vec right AB osg::Matrix::rotate osg::inDegrees , n right left 特殊情況下,可以使用向量叉乘實現,例如旋轉 度 osg::Vec left n AB osg::Vec right AB n ...
2019-05-13 13:43 0 595 推薦指數:
要實現這個功能,需要用四元數。你不用知道什么叫四元數,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,讓一個物體繞Y軸旋轉90度 end ...
平移->旋轉->反向平移 ...
最近在自己第一個游戲項目里面碰到一個看似簡單卻花了我2天時間才解決的問題 特地發出來分享一下 在BOX2D 中如何控制body 自然的旋轉到一個指定角度? 這個問題在許多游戲中控制角度時都會遇到,但是在BOX2D中,你必須考慮到如果轉動中與其他body碰撞等物理因素。 能夠想到 ...
向量 \(\overrightarrow{a} = (x, y)\) 順時針旋轉 \(\alpha\) 得到的向量的坐標為 \((x', y')\) \(x' = \sin \alpha * y + cos \alpha * x, y' = cos \alpha * y - \sin \alpha ...
一、藍牙模塊 藍牙選用【HC-05主從機一體藍牙模塊 無線藍牙串口透傳 無線模塊 電子模塊】,淘寶鏈接地址為:https://detail.tmall.com/item.htm?id=4128147 ...
指定對象旋轉中心 默認情況下,對象的旋轉中心都是自身的中心。對於組對象而言,也是如此。因此,可以利用這個特點,實現對象繞任何點旋轉,也就是指定旋轉中心。比如我們想要下圖的對象繞A點旋轉 我們可以添加我們的對象到一個組對象,然后移動對象,讓A點對准組的中心位置,如下: 此時,如果我們旋轉組 ...
// 向量v0沿着Y軸旋轉45度得到v1 Vector3 v0; Vector3 v1 = Quaternion.AngleAxis(45, Vector3.up) * v0; // 某游戲物體繞Y軸旋轉30度得到的新Quaternion Quaternion ...
有一種更優雅的方法可以解決systemd輸出到指定文件而非/var/log/message,需要使用systemd參數與rsyslog過濾器。並指示syslog過濾器按程序名稱拆分其輸出。 systemd所需參數為 SyslogIdentifier:required,設置日志標識符(發送 ...