原文:osg指定向量旋轉指定角度

向量AB,沿着n旋轉 度 osg::Vec left AB osg::Matrix::rotate osg::inDegrees , n osg::Vec right AB osg::Matrix::rotate osg::inDegrees , n right left 特殊情況下,可以使用向量叉乘實現,例如旋轉 度 osg::Vec left n AB osg::Vec right AB n ...

2019-05-13 13:43 0 595 推薦指數:

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unity將物體 旋轉指定角度

要實現這個功能,需要用四元數。你不用知道什么叫四元數,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,讓一個物體繞Y軸旋轉90度 end ...

Mon Dec 20 19:27:00 CST 2021 0 5570
BOX2D 自然的旋轉到一個指定角度

最近在自己第一個游戲項目里面碰到一個看似簡單卻花了我2天時間才解決的問題 特地發出來分享一下 在BOX2D 中如何控制body 自然的旋轉到一個指定角度? 這個問題在許多游戲中控制角度時都會遇到,但是在BOX2D中,你必須考慮到如果轉動中與其他body碰撞等物理因素。 能夠想到 ...

Thu Jun 07 01:25:00 CST 2012 0 4304
向量旋轉任意角度坐標

向量 \(\overrightarrow{a} = (x, y)\) 順時針旋轉 \(\alpha\) 得到的向量的坐標為 \((x', y')\) \(x' = \sin \alpha * y + cos \alpha * x, y' = cos \alpha * y - \sin \alpha ...

Fri Oct 12 05:28:00 CST 2018 0 2843
threejs指定對象旋轉中心

指定對象旋轉中心 默認情況下,對象的旋轉中心都是自身的中心。對於組對象而言,也是如此。因此,可以利用這個特點,實現對象繞任何點旋轉,也就是指定旋轉中心。比如我們想要下圖的對象繞A點旋轉 我們可以添加我們的對象到一個組對象,然后移動對象,讓A點對准組的中心位置,如下: 此時,如果我們旋轉組 ...

Mon May 28 22:54:00 CST 2018 0 3917
向量旋轉

// 向量v0沿着Y軸旋轉45度得到v1 Vector3 v0; Vector3 v1 = Quaternion.AngleAxis(45, Vector3.up) * v0;    // 某游戲物體繞Y軸旋轉30度得到的新Quaternion Quaternion ...

Sat May 09 12:47:00 CST 2015 0 3191
systemd服務的輸出重定向指定文件

有一種更優雅的方法可以解決systemd輸出到指定文件而非/var/log/message,需要使用systemd參數與rsyslog過濾器。並指示syslog過濾器按程序名稱拆分其輸出。 systemd所需參數為 SyslogIdentifier:required,設置日志標識符(發送 ...

Sat Nov 14 05:09:00 CST 2020 0 5784
 
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