你能不能幫幫我 ? 幫助治療一下我全大寫(全小寫) 我說可以 我說你看 [大霧霧霧霧] 告別該死的 ...
EF Core Oracle 列名大小寫問題 EF Core Oracle column name case problem EF Core PostgreSql 列名大小寫問題 EF Core PostgreSql column name case problem 大家好,我是 IKUN.... 錯了錯了..... 大家好...我是玩雙截棍的熊貓 ... 眾所周知,EF Core是微軟官方提供 ...
2019-05-07 16:46 10 1890 推薦指數:
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本篇blog只是實現去霧與加霧最簡單的方法,還有很多高級的,自動的方法,比如CLAHE (對比度有限的自適應直方圖均衡)。Q1使用了一個小trick (直方圖上累計更新)實現直方圖均衡化達到增強圖像對比度的目的,Q2先加入一些均勻白噪聲,再用高斯濾波器去模糊化,實現提高大像素值的占比,直方圖居中化 ...
基於頂點的霧效,由於計算的霧色最終是疊加到模型上渲染出來,無法表達出體積感。所以需要一種新的可以表達體積的霧效,我們把它稱之為體積霧。這篇文章主要是介紹下體積霧的一種實現原理,其中的方法和思路都是來自網上各種資料,結合我自己的理解整理而來。先看一下效果圖。 從圖上可以看出,由於兩座山體之間 ...
暗通道去霧算法原理及實現 1. 算法原理。 基本原理來源於何凱明大神的CVPR09的論文Single Image Haze Removal Using Dark Channel Prior 暗通道。 所謂暗通道是一個基本假設,這個假設認為,在絕大多數的非天空的局部 ...
Single Image Dehazing Raanan Fattal Hebrew University of Jerusalem,Israel 這篇文章提出一種新的從單幅輸入圖像 ...
RFX4_Particle.shader案例 重點是不同混合模式要對霧與顏色做不同的處理 <wiz_tmp_tag id="wiz-table-range-border" contenteditable="false" style="display: none;"> ...
Unity原生是支持霧效的,可以通過Window/Rendering/Lighting Settings設置: Unity支持3種模式的霧效,Linear,Exponential,Exponential Squared。 Linear模式對應的霧效系數公式如下: \[f ...