原文:【游戲開發】網絡編程之淺談TCP粘包、拆包問題及其解決方案

引子 現如今手游開發中網絡編程是必不可少的重要一環,如果使用的是TCP協議的話,那么不可避免的就會遇見TCP粘包和拆包的問題,馬三覺得haifeiWu博主的TCP 粘包問題淺析及其解決方案這篇博客講得很不錯,因此轉載過來並稍作修改與大家分享,也留作自己時常溫習和查閱,文章的版權歸haifeiWu博主所有。 作者:haifeiWu 出處:http: www.hchstudio.cn 關於作者:專注大 ...

2019-05-06 22:29 2 937 推薦指數:

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Netty TCP 解決方案

1 TCP 基本介紹 1) TCP 是面向連接的, 面向流的, 提供高可靠性服務。 收發兩端(客戶端和服務器端) 都要有一一成對的 socket,因此, 發送端為了將多個發給接收端的, 更有效的發給對方, 使用了優化方法(Nagle 算法) , 將多次間隔較小且數據量小的數據, 合並 ...

Mon May 04 07:29:00 CST 2020 2 796
TCP基本解決方案

上個小節我們淺析了在Netty的使用的時候TCP的現象,Netty對此問題提供了相對比較豐富的解決方案 Netty提供了幾個常用的解碼器,幫助我們解決這些問題,其實上述的問題,歸根結底的解決方案就是發送端給遠程端一個標記,告訴遠程端,每個信息的結束標志是什么 ...

Tue Apr 17 03:49:00 CST 2018 0 2626
Socket編程(4)TCP問題解決方案

TCP是個流協議,它存在問題 TCP是一個基於字節流的傳輸服務,"流"意味着TCP所傳輸的數據是沒有邊界的。這不同於UDP提供基於消息的傳輸服務,其傳輸的數據是有邊界的。TCP的發送方無法保證對等方每次接收到的是一個完整的數據。主機A向主機B發送兩個數據,主機B的接收情況可能是 ...

Sat May 28 23:09:00 CST 2016 4 20075
TCP問題解決

前言 TCP屬於傳輸層的協議,傳輸層除了有TCP協議外還有UDP協議。那么UDP是否會發生的現象呢?答案是不會。UDP是基於報文發送的,從UDP的幀結構可以看出,在UDP首部采用了16bit來指示UDP數據報文的長度,因此在應用層能很好的將不同的數據報文區分開,從而避免問題 ...

Sun Feb 16 23:52:00 CST 2020 0 656
Netty筆記(6) - 問題解決方案

Netty 中 TCP 問題 信息通過tcp傳輸過程中出現的狀況 . TCP是個“流”協議,所謂流,就是沒有界限的一串數據。TCP底層並不了解上層業務數據的具體含義,它會根據TCP緩沖區的實際情況進行包的划分,所以在業務上認為,一個完整的可能會被TCP拆分成多個進行發送,也有可能把 ...

Thu Aug 27 19:19:00 CST 2020 3 472
TCP問題解決方案

TCP是個流協議,它存在問題 TCP是一個基於字節流的傳輸服務,"流"意味着TCP所傳輸的數據是沒有邊界的。這不同於UDP提供基於消息的傳輸服務,其傳輸的數據是有邊界的。TCP的發送方無法保證對等方每次接收到的是一個完整的數據。主機A向主機B發送兩個數據,主機B的接收情況可能是 ...

Mon Oct 08 17:28:00 CST 2018 0 3231
Java網絡編程基礎之TCP

大的數據發送。這就是TCP所謂的問題。 一、TCP/問題說明 我們可以通過圖解 ...

Mon Sep 11 04:13:00 CST 2017 0 2483
 
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