iPhone 6 / 6 Plus 出現后,如何改進工作流以實現一份設計稿支持多個尺寸? 移動app開發中多種設備尺寸適配問題,過去只屬於Android陣營的頭疼事兒,只是很多設計師選擇性地忽視android適配問題,只出一套iOS平台設計稿。隨着蘋果發布兩種新尺寸的大屏iPhone ...
React Native中使用的尺寸單位是dp 一種基於屏幕密度的抽象單位。在每英寸 點的顯示器上, dp px ,而設計師使用的是px, 這兩種尺寸如何換算呢 官方提供了PixelRatio進行pt到px的轉換import PixelRatio from react native const dp px dp gt PixelRatio.getPixelSizeForLayoutSize dp ...
2019-04-28 17:32 0 1269 推薦指數:
iPhone 6 / 6 Plus 出現后,如何改進工作流以實現一份設計稿支持多個尺寸? 移動app開發中多種設備尺寸適配問題,過去只屬於Android陣營的頭疼事兒,只是很多設計師選擇性地忽視android適配問題,只出一套iOS平台設計稿。隨着蘋果發布兩種新尺寸的大屏iPhone ...
在我開始寫移動端頁面至今,一直有2個疑問困擾着我,我只知道結果但不知道為什么 問題1:為什么設計師給的設計稿總是640px或750px(現在一般以Phone6為基准,給的750px) 問題2:為什么我們拿到640px和750px的設計稿,在編碼的時候都要除以 ...
在drawable中的圖片在不同密度的設備上顯示時,在屏幕上的占比是不一樣的。 如:160px的圖片,在800x480的屏幕上顯示: 密度是: 160dpi時,占屏幕的三分之一 (=160px/480px)。 240dpi時,占屏幕的二分之一(>160px/480px)。 如何保持圖片 ...
一、屏幕尺寸 屏幕尺寸是指對角線長度,1英寸等於2.54厘米。 Android設備中常見尺寸有:2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等。 二、屏幕分辨率 屏幕分辨率是指縱橫向的像素點,1px=1像素,px是pixel。分辨率表示是縱向x橫向 ...
一、Cocos編輯器 自動布局系統主要涉及固定與拉伸屬性: 如圖,總共可以修改控件的上下左右四個圖釘和中間的兩個拉伸條六個屬性。 效果 1.當打開其中的任意一個圖釘時,當前節點與父 ...
首先說明一點:這個方法不能說萬能的,但是最起碼它解決了分辨率跟密集度的關系,就是所有分辨率,只要傳了第一次的參數,后面都不需要改動了,但是也引來一個問題,就是布局會因為圖片資源小而失真,所以這也需要美工的同志多多配合的,廢話不說,貼代碼: 第一步,先創建一個view信息的javabean類 ...
一、大屏項目屏幕分辨率適配:1366*768 和 1920*1080 和 2560*1440 和 4096×2160 二、css方案選擇:css的寬高以什么為單位? 1、字體大小以 “相對單位rem” 為單位更合適(以 1920*1080 的設計稿為基本尺寸設置 rem 值)(字體相對單位 ...
、UI設計師也有很大關聯。首先產品必須了解一點Android布局以及分辨率適配的知識,設計的界面布局可 ...