原文:前端設計模式——單例模式和工廠模式

作為一個前端新人,學習了設計模式以后,希望能從源頭上,用淺顯易懂的語言來解釋它。當然不一定是正確的,只是我個人對設計模式的一點淺顯理解。 創建型設計模式 創建型設計模式:故名思意,這些模式都是用來創建實例對象的。 單例模式:首先我們需要理解什么是單例。單:指的是一個。例:指的是創建的實例。單例:指的是創建的總是同一個實例。也就是使用類創建的實例始終是相同的。我們先看下面的一段代碼: class P ...

2019-04-27 18:37 0 1255 推薦指數:

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設計模式(四):單例模式工廠模式

在未讀《JavaScript設計模式》這本書前,在我的印象里,單例模式就是每個類只會產生一個實例,非常簡單。在細看到這個模式時候,有些疑惑單例模式工廠模式的區別,雖然看起來像最大區別在於是否多次實例化。 單例(Singleton)模式 單例模式它限制了類的實例化次數只能一次。在實例不存在 ...

Fri Jun 10 20:25:00 CST 2016 0 8797
Java設計模式——單例模式+工廠模式

單例模式 單例模式最初的定義出現於《設計模式》(艾迪生維斯理, 1994):“保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。” Java中單例模式定義:“一個類有且僅有一個實例,並且自行實例化向整個系統提供。” 特點: 1、單例類只能有一個 ...

Sun May 06 08:42:00 CST 2018 0 4224
基本設計模式單例模式工廠模式代碼實現

單例模式 單例模式保證一個類僅有一個實例,並提供一個訪問它的全局訪問點。通常我們可以讓一個全局變量使得一個對象被訪問,但它不能阻止你實例化多個對象。一個最好的辦法是,讓類自身負責保存它的唯一實例。這個類可以保證沒有其他實例可以被創建,並且它可以提供一個訪問該實例的方法 ...

Thu Jul 19 21:44:00 CST 2012 0 11482
設計模式工廠模式與抽象工廠模式

於2012/12/05完成工廠模式與抽象工廠模式 剛接觸設計模式的第一課,工廠模式與抽象工廠,確實感覺到了設計模式的抽象與強大作用力,學習過程中自己動手設計了一個小游戲的角色。 假定一個游戲中有很多怪物角色,如蜘蛛,馬,猴子,等,此游戲有多種游戲級別,先假定為3級。 設計游戲時 ...

Thu Dec 06 01:28:00 CST 2012 31 2878
設計模式工廠模式(四)

上篇我們從理論上了解了什么是工廠方法模式,也知道了創建者類和產品類的主要作用是什么。更重要的是,我們還學到了一個設計原則依賴倒置原則,這個原則能推導出我們為什么會使用工廠模式。 當然啦,上次還留下幾個指導方針幫助我們去遵循依賴倒置原則。所以,接下來,我們就利用這幾個方針,跟着方法,來重新設計下 ...

Wed Apr 24 20:44:00 CST 2019 0 471
[設計模式]抽象工廠模式

簡介 抽象工廠模式 (Abstract Factory)提供一個 創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而 無需指定它們具體的類。 抽象工廠模式是一種 類創建型模式 ( 可參考 設計模式 創建型模式 ...

Wed Jun 03 18:26:00 CST 2015 0 2069
 
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