1.有兩種方式來實現並發性,一種方式是讓每個“任務”或“進程”在單獨的內在空間中工作,每個都有自已的工作內存區域。不過,雖然進程可在單獨的內存空間中執行,但除非這些進程在單獨的處理器上執行,否則,實際 ...
初步學完shell腳本編程,通過這篇博客對其小結一下 shell定義:shell其實是一個命令解釋器,它的作用是解釋用戶輸入的命令和程序 shell腳本:我們可以在文本中輸入一系列的命令 控制語句和變量,這一切有機的結合起來就形成了功能強大的shell腳本。 一.基礎語法 .查看系統腳本解釋器 常用的是bash解釋器 .使用bash解釋器執行腳本的三種方式: bash xx.sh sh xx.sh ...
2019-04-24 23:10 0 733 推薦指數:
1.有兩種方式來實現並發性,一種方式是讓每個“任務”或“進程”在單獨的內在空間中工作,每個都有自已的工作內存區域。不過,雖然進程可在單獨的內存空間中執行,但除非這些進程在單獨的處理器上執行,否則,實際 ...
GDI+(Graphics Device Interface Plus圖形設備接口加)是Windows XP和Windows Server 2003操作系統的子系統,也是.NET框架的重要組成部分,負 ...
http://peghoty.blog.163.com/blog/static/493464092013016113254852/ http://blog.csdn.net/augusdi/arti ...
前段時間接手了一個網絡游戲前端連接服務器的開發工作,由於服務器需要在windows平台上部署,並且需要處理大量的客戶端連接,因此采用IOCP來做為服務器端的編程模型就成了不二選擇。雖然我對服務器開發並不陌生,但我一直以來對IOCP抱着不屑一顧的態度,感覺這個編程模型太過復雜,並不是一個良好 ...
上一篇主要談了一些基本理念,本篇將談談我個人總結的一些IOCP編程技巧。 網絡游戲前端服務器的需求和設計 首先介紹一下這個服務器的技術背景。在分布式網絡游戲服務器中,前端連接服務器是一種很常見的設計。他的職責主要有: 1. 為客戶端和后端的游戲邏輯服務器提供一個軟件路由 —— 客戶端 ...
原文地址:http://blog.csdn.net/byxdaz/article/details/5972759 GDI+(Graphics Device Interface Plus圖形設 ...
以前使用的用於I/O多路復用為了方便就使用select函數,但select這個函數是有缺陷的。因為它所支持的並發連接數是有限的(一般小於1024),因為用戶處理的數組是使用硬編碼的。這個最大值為F ...
1.字符串的長度 2.數組的長度、排序 2.1對於 a[][] a.length代表a的行數 a[i].length代表a的列數 2.2對於a[] ...