原文:單一職責原則(設計模式6大原則)

.單一職責原則 .開放 封閉原則 .依賴倒轉原則 .里氏代換原則 .接口隔離原則 .迪米特原則 .單一職責原則 什么是單一職責原則 單一職責原則 Single Responsibility Principle, SRP :一個類只負責一個功能領域中的相應職責,或者可以定義為:就一個類而言,應該只有一個引起它變化的原因。 單一職責原則是實現高內聚 低耦合的指導方針,它是最簡單但又最難運用的原則 單 ...

2019-04-24 15:00 1 3036 推薦指數:

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設計模式大原則(1):單一職責原則

單一職責原則   前言:據說設計模式是區別程序員與軟件設計師的標准之一。其實在編程學習初期就接觸過設計模式,但是都沒有寫過多少代碼是領悟不到設計模式真正的威力和必要性的。現在自認為也實踐過不少段時間了,是時候總結一下設計模式。不知誰說過沒有寫過十萬行以上代碼別談設計模式,雖然略顯誇張 ...

Wed Mar 13 23:54:00 CST 2013 0 4289
設計模式大原則單一職責原則

目錄:   設計模式大原則單一職責原則   設計模式大原則:接口隔離原則   設計模式大原則:依賴倒置原則   設計模式大原則:里氏替換原則   設計模式大原則:迪米特法則   設計模式大原則:開閉原則 單一職責原則:   對象不應承擔太多功能,正如一心不能而用 ...

Fri Sep 06 02:26:00 CST 2019 1 2396
設計模式的七大原則(1) --單一職責原則

前言 最近工作中備受打擊,之前設計的很多程序都被老大否決,需要重構,讓我好好看看設計模式。之前對這一塊內容的確不怎么重視,感覺枯燥無聊又派不上用場。后來沉下心來研究了一番... 我靠,原來如此,之前寫代碼的時候怎么這么傻逼,很多問題其實在一開始設計的時候就能避免。之前寫的都是些什么鬼 ...

Fri Jul 19 21:35:00 CST 2019 0 784
設計模式大原則(1):單一職責原則

定義:不要存在多於一個導致類變更的原因。通俗的說,即一個類只負責一項職責。 問題由來:類T負責兩個不同的職責職責P1,職責P2。當由於職責P1需求發生改變而需要修改類T時,有可能會導致原本運行正常的職責P2功能發生故障。 解決方案:遵循單一職責原則。分別建立兩個類T1、T2,使T1完成職責 ...

Thu Feb 08 03:32:00 CST 2018 2 1925
設計模式大原則(一):單一職責原則

單一職責原則定義是:不要存在多於一個導致類變更的原因。通俗地說,即一個類只負責一項職責單一職責原則針對的問題 有一個類T負責兩個不同的職責職責P1和職責P2。當因為職責P1的需求發生改變而需要修改類T的時候,有可能會導致原本運行正常的職責P2功能發生故障。 單一職責原則的解決方案 ...

Tue May 28 07:01:00 CST 2019 1 2883
設計模式大原則(一)----單一職責原則

設計模式大原則之【單一職則原則】 一、什么是單一職責原則 首先, 我們來看單一職責的定義. 單一職責原則,全稱Single Responsibility Principle, 簡稱SRP. A class should have only one reason to change 類 ...

Thu Jun 03 22:49:00 CST 2021 0 565
設計模式原則單一職責原則

定義:不要存在多於一個導致類變更的原因。通俗的說,即一個類只負責一項職責。 問題由來:類T負責兩個不同的職責職責P1,職責P2。當由於職責P1需求發生改變而需要修改類T時,有可能會導致原本運行正常的職責P2功能發生故障。 解決方案:遵循單一職責原則。分別建立兩個類T1、T2,使T1完成職責 ...

Tue Mar 31 05:48:00 CST 2015 3 1371
設計模式單一職責原則

  超前的設計或者過度的設計都不是良好的設計,很多時候我們等到代碼在第一次變化的時候可以及時作出反應。   What   就一個類(接口、結構體、方法等等)而言,應該僅有一個引起它變化的原因。   Why   軟件設計真正要做的許多內容,就是發現職責並把那些職責互相分離。單一職責原則 ...

Fri Dec 26 17:45:00 CST 2014 1 3122
 
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