原文:《王者榮耀游戲服務器架構演進(完整版)》讀后感

原文地址:https: mp.weixin.qq.com s l pnVc E Nz Z iC G GA .游戲服務器特征 游戲服務器端,是一個會長期運行的程序,並且它還要服務於多個不定時,不定點的網絡請求。所以這類軟件的特點是要非常關注穩定性和性能。這類程序如果需要多個協作來提高承載能力,則還要關注部署和擴容的便利性 同時,還需要考慮如何實現某種程度容災需求。由於多進程協同工作,也帶來了開發的復 ...

2019-04-20 14:09 0 900 推薦指數:

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閱讀心得8:《王者榮耀游戲服務器架構演進(完整版)》

本周閱讀了老師推薦閱讀的公眾號:架構師中的推文《游戲服務器架構演進(完整版)》,感想如下: 王者榮耀,年輕人必玩的兩個游戲之一,游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰,還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關模式,在滿足條件 ...

Mon Apr 29 23:14:00 CST 2019 0 616
游戲服務器IP/TCP協議(王者榮耀為例)

第一部分 先分別介紹IP/TCP協議族: IP協議: 對於TCP/IP網絡來說,網絡層是其核心所在。該層的IP協議負責生成發往目的地的數據報以實現邏輯尋址,完成數據從網絡上一個節點向另一個 ...

Tue Dec 14 07:17:00 CST 2021 1 5572
游戲服務器架構概要

聲明:本文內容源自騰訊游戲學院程序公開課_服務器第二節 一、服務器架構概念解析 1,什么是“服務器架構” 對服務器軟件&硬件&運行的一體化規划 框架結構:分層分塊。 構建技術選擇:編程語言;通信方式;存儲技術。 運行質量:運行環境;部署工具方法;更新 ...

Fri Aug 03 19:35:00 CST 2018 0 2195
我是如何設計游戲服務器架構

前言 現在游戲市場分為,pc端,移動端,瀏覽端,而已移動端和瀏覽端最為接近。都是短平快的特殊模式,不斷的開服,合服,換皮。如此滾雪球! 那么在游戲服務器架構的設計方面肯定是以簡單,快捷,節約成本來設計的。 來我們看一張圖: 這個呢是我了解到,並且在使用的方式,而PC端的游戲服務器 ...

Sat Sep 24 01:07:00 CST 2016 11 4236
游戲服務器架構

一、游戲服務器特征 游戲服務器,是一個會長期運行程序,並且它還要服務於多個不定時,不定點的網絡請求。所以這類服務的特點是要特別關注穩定性和性能。這類程序如果需要多個協作來提高承載能力,則還要關注部署和擴容的便利性;同時,還需要考慮如何實現某種程度容災需求。由於多進程協同工作,也帶來了開發的復雜度 ...

Wed Jul 19 09:15:00 CST 2017 2 22251
架構真經》讀后感

序   本書是《架構即未來》的姐妹篇,作者譯者還是一樣的,味道沒變,如果《架構即未來》講的是“藝”,那么此書將的就是”術“。   書中對於《架構即未來》的一些概述進行了講解,雖然不算全面,點到即止,給了讀者相應的空間自己去理解、實踐,每條規則都相當實用,質量確實不錯,干貨滿滿。 心得 ...

Tue Apr 10 16:57:00 CST 2018 0 854
鳳凰架構-讀后感

鳳凰架構 最近快速的讀了周老師的鳳凰架構開源版本書籍,學習到一些東西,包括數據庫,網絡,計算機基礎等,關於數據庫,着重介紹了事務相關的知識,事務又區分很多不同類型有本地事務、全局事務、共享事務以及分布式事務,事務的核心定義以就是 A (Atomic)原子性、I(Isolation)隔離性、D ...

Fri Jun 11 00:41:00 CST 2021 0 1020
架構之美》讀后感

架構是系統設計的一部分,它突出了某些細節,並通過抽象省略掉了另一些細節。軟件系統的架構包括行為上的和結構上的。外部行為描述展示了軟件如何與用戶、其他設備和外部設備進行交互,也就是需求。結構描述展示了軟件如何被划分為多個部分,以及這些部分的關系。 架構的設計受到許多因素的制約,架構是好是壞 ...

Thu Jun 20 03:26:00 CST 2019 0 535
 
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