https://docs.unity3d.com/Manual/SL-MultipleProgramVariants.html #pragma multi_compile Type_1 Type_2 Type_3 ... 這個指令將會生成多個Shader ...
參考鏈接: https: blog.csdn.net qq article details https: docs.unity d.com Manual SL MultipleProgramVariants.html . pragma multi compile MY multi MY multi 定義了兩個shader關鍵字,一個是MY multi ,另一個是MY multi MultiComp ...
2019-04-13 17:13 0 872 推薦指數:
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-MultipleProgramVariants.html #pragma multi_compile Type_1 Type_2 Type_3 ... 這個指令將會生成多個Shader ...
一、定義 在unity中我們可以通過使用#pragma multi_compile或#pragma shader_feature指令來為shader創建多個稍微有點區別的shader變體。這個Shader被稱為宏着色器(mega shader)或者超着色器(uber shader)。實現原理 ...
#pragma multi_compile_fwdbase是unity內置的用於前向渲染的關鍵字快捷方式,它包含了前向渲染光照計算需要的大多數關鍵字,因此會被shader帶來很多的變體。 下面這個簡單的shader有8個變體: 我們來看一下這些變體都有 ...
1、什么是屏幕特效 我們這里講的屏幕特效技術,指的是在渲染完整個場景后得到的屏幕圖象的基礎上,再對這個屏幕圖像做一系列處理,實現出屏幕特效,使用這種技術可以為屏幕畫面增添各種風格的藝術效果,比如泛光、景深、模糊等等。 2、unity實現屏幕特效的原理 如上所述,要實現 ...
語法如下: ColorMask RGB | A | 0 | 其他R,G,B,A的組合 ColorMask R,意思是輸出顏色中只有R通道會被寫入 ColorMask 0,意思是不會輸出任何顏色 ...
參考鏈接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/32561155 https://blog.csdn.net/WuShangLZ/article/details/804014 ...
作者:Vamei 出處:http://www.cnblogs.com/vamei 歡迎轉載,也請保留這段聲明。謝謝! 我們已經嘗試去定義類。定義類,就是新建了一種類型(type)。有了類,我們 ...
作者:Vamei 出處:http://www.cnblogs.com/vamei 歡迎轉載,也請保留這段聲明。謝謝! 循環用於重復執行一些程序塊。從上一講的選擇結構,我們已經看到了如何用縮進來 ...