因為ProtoBuf的序列化效率和大小都非常好,所以它在網絡通信上面應用越來越多;而webosocket也隨着web3.0應用越來越廣泛,而將這兩個結合在一起的也會慢慢形成一種趨勢;本人是為了測試自已寫的一個C# websocket,所以在web上面結合pb也寫了 ...
一 extension的用法 由於extension是protobuf 中一個比較高級,但是在proto 中禁用的功能,所以在這里還是看下這個內容的實現,完整的實現參考來自下面文章。為了避免跳轉或者連接失效,這里把原文章內容拷貝一份: proto文件package communication message BaseMessage required uint server id required ...
2019-04-12 15:27 0 1295 推薦指數:
因為ProtoBuf的序列化效率和大小都非常好,所以它在網絡通信上面應用越來越多;而webosocket也隨着web3.0應用越來越廣泛,而將這兩個結合在一起的也會慢慢形成一種趨勢;本人是為了測試自已寫的一個C# websocket,所以在web上面結合pb也寫了 ...
protobuf的簡單的使用,不過還留下了一個問題,那就是之前主要介紹的都是對簡單數據的賦值,簡單數據直接采用set_xx()即可,但是如果不是簡單變量而是自定義的復合類型變量,就沒有簡單的set函數調用了,下面看一個簡單的例子。 在網絡游戲中,游戲玩家之間的同步是一個最基本的功能,而同步 ...
一、為什么使用varint編碼 在常規的TLV(TAG Length Value)編碼格式中,我們注意到其中有一個必然存在的Length字段。這個就是管理的成本,也就是為了實現管理,管理結構本身也會帶來消耗。對int這種最為常見的類型來說,通常現實生活中的自然數范圍都比較小,所以定長的4個字 ...
Protobuf是google開發的一個序列化和反序列化的協議庫,我們可以自己設計傳遞數據的格式,通過.proto文件定義我們的要傳遞的數據格式。例如,在深度學習中常用的ONNX交換模型就是使用.proto編寫的。我們可以通過多種前端(MNN、NCNN、TVM的前端)去讀取這個.onnx這個模型 ...
因為ProtoBuf的序列化效率和大小都非常好,所以它在網絡通信上面應用越來越多;而webosocket也隨着web3.0應用越來越廣泛,而將這兩個結合在一起的也會慢慢形成一種趨勢;本人是為了測試自已寫的一個C# websocket,所以在web上面結合pb也寫了一個js實例: 1.首先下 ...
在移動手機游戲開發中,目前Unity3D已成為比較主流的開發技術。 那么對於客戶端服務器協議的打解包,我們有3中常用的處理方式: 1、自定義結構體:在協議中直接傳輸代碼中自定義的結構體;這種方式的壞處是極大的增加了重復性的工作量,並且不能實現協議前后向兼容,可擴展性 ...
教程目錄一 protobuf簡介二 使用protobuf 參考: CSDN:Egret項目中使用protobuf(protobufjs) TS項目中使用Protobuf的解決方案(babel) 在cocos creator中使用protobufjs layabox:網絡和格式 ...
轉自:https://blog.csdn.net/or_7r_ccl/article/details/54986393 在UnrealEngine4中使用Google Protobuf 最近項目中需要把Google protobuf加入到UnrealEngine4游戲工程中 ...