在drawable中的圖片在不同密度的設備上顯示時,在屏幕上的占比是不一樣的。 如:160px的圖片,在800x480的屏幕上顯示: 密度是: 160dpi時,占屏幕的三分之一 (=160px/48 ...
右鍵你的項目 gt NEW gt Image Asset Asset Type 勾選 Image 才可以選擇 Path ,其他選項可以自己選一下,我是用的默認,完了選擇 Next 點擊 finish 就好啦 詳細請參考:https: blog.csdn.net binjianliu article details ...
2019-04-10 16:18 0 994 推薦指數:
在drawable中的圖片在不同密度的設備上顯示時,在屏幕上的占比是不一樣的。 如:160px的圖片,在800x480的屏幕上顯示: 密度是: 160dpi時,占屏幕的三分之一 (=160px/48 ...
android 圖片大小適配,如何在不同屏幕上適配圖片,如何設置可以自適應不同分辨率? Android為了適應不同的分辨率,需要將不同的圖片放到不同的drawable目錄下,分辨率的匹配規則如下:drawable-mdpi 320 * 480drawable-hdpi 480 ...
android中不同手機分辨率適配問題 在項目開發的過程中,同一個布局對應不同的手機會顯示出不同的效果。導致這個現象產生的原因是不同手機的分辨率不同。在android sdk提供的幫助文檔中,我們可以看到各種手機的分辨率和對應的屏大小。QVGA (240x320),WQVGA400 ...
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前端開發要考慮到不同分辨率電腦的頁面展示問題,在開發者電腦上的界面在用戶電腦上打開可能出現很大變形。 解決方案主要有: 簡單介紹一下: 針對不同分辨率用戶設置不同的css(不推薦) 即針對不同的分辨率,開發不同的css樣式,在界面加載時,先判斷用戶屏幕分辨率,在應用相應的css 相比較 ...
vue 使用 lib-flexible1)項目中安裝 lib-flexible:npm install lib-flexible --save 2)在項目的入口 main.js 中引入 lib-fl ...
當相機預覽分辨率設置為1280*720,但是GLSurfaceView設置為正方形會如何?很明顯畫面會被拉伸導致變形,在想一下如果設置GLSurfaceView為全屏,但目前市場上的手機有很多種不同的分辨率,尤其是全面屏、折疊屏屏,這些手機並不是常見的16:9的手機,因此我們需要適配這些不同分辨率 ...